遊戲業面對法律與倫理挑戰 林俊秀強調建立健康遊戲環境
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AI 摘要
- 這些展區以「健全數位娛樂環境」與「數位信任與防詐意識」為核心,透過沈浸式互動設計、結合復古情境與闖關體驗,推廣友善遊戲指標、遊戲分級管理、正確遊戲觀念與消費權益保護。
- 數位發展部數位產業署長林俊秀在致詞時強調,遊戲產業雖在全球市場中持續扮演關鍵角色,但面對玩家人數不斷上升及多元化的法律與倫理挑戰,建立健康安全的遊戲環境成為核心任務。
- 2026 年 1 月 29 日,「2026 台北國際電玩展」盛大開幕。
2026 年 1 月 29 日,「2026 台北國際電玩展」盛大開幕。數位發展部數位產業署長林俊秀在致詞時強調,遊戲產業雖在全球市場中持續扮演關鍵角色,但面對玩家人數不斷上升及多元化的法律與倫理挑戰,建立健康安全的遊戲環境成為核心任務。

林俊秀指出,台灣透過「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」支持國內優秀團隊開發遊戲作品。隨著詐騙手法日益複雜,且未成年族群接觸線上遊戲與交易的頻率提升,數位產業署特別針對青少年族群推廣「不誤當車手,不誤入詐團」的重要觀念,以提升他們的安全防詐意識。

在本次展會中,吸引了來自 26 個國家地區近 400 家業者參展,展出近 500 款遊戲作品。林俊秀頒發「GAME STAR 遊戲之星」的「臺灣自製獨立遊戲」與「臺灣研發遊戲」獎項,鼓勵更多具創意的台灣作品登上全球舞台並獲得玩家肯定。

數位產業署於本次展會中設置了「大級大力冰菓室」及「詐騙終點站」主題展區。這些展區以「健全數位娛樂環境」與「數位信任與防詐意識」為核心,透過沈浸式互動設計、結合復古情境與闖關體驗,推廣友善遊戲指標、遊戲分級管理、正確遊戲觀念與消費權益保護。同時也加強青少年族群對網路詐騙與車手風險的認識。
林俊秀強調,透過這些策略性舉措,希望建立一個安全且可信賴的數位環境,讓玩家能夠在健康的遊戲氛圍中享受遊戲樂趣。









