《 Become 》:以精子之軀探索微觀世界的人生壯遊
- 這款遊戲以精子作為主角,玩家將化身數億精子中的一員,在人體生殖系統微觀世界裡進行一場「搶頭香」的競賽,目標是游向唯一的卵子結合新生。
- 獨立開發者瓦倫丁·魏爾(Valentin Wirth)最近公開了一款名為《Become》的 3D 動作冒險遊戲,預計在 2026 年於 Steam 平台上架。
- 開發團隊指出,本作雖然包含與人類生殖相關的成人主題,以及對精子與受精過程的幽默描寫,但不含露骨性行為、裸露或暴力內容。
獨立開發者瓦倫丁·魏爾(Valentin Wirth)最近公開了一款名為《Become》的 3D 動作冒險遊戲,預計在 2026 年於 Steam 平台上架。這款遊戲以精子作為主角,玩家將化身數億精子中的一員,在人體生殖系統微觀世界裡進行一場「搶頭香」的競賽,目標是游向唯一的卵子結合新生。

《Become》採用了第三人稱單機冒險模式,整個遊戲流程約 2 至 3 小時,以線性敘事方式呈現,強調故事推進與沈浸感。開發團隊以「人生最偉大的微小旅程」為概念,指出每個人都曾在這場史詩級的微觀競賽中勝出,只是早已忘卻那段瘋狂的旅程(編按:試管顯微注射 ICSI 除外)。玩家將置身於人體生殖系統,一邊探索環境,一邊學習適應與進化。通過收集糖份與蛋白質等資源來強化自身能力,使細胞游動得更快速、更堅韌、更有效率,最終成為創造生命的存在。

回遊旅程並非一帆風順,在過程中玩家將面對「酸性海洋」般的環境挑戰,以及來自抗體與免疫細胞的襲擊。精子必須掌握洋流、突破膜層、閃避陷阱,與環境對抗,才能在層層阻礙中存活下來。除了仰賴自身速度與耐力的單打獨鬥,《Become》還設計了「拯救同伴」機制,玩家可以在旅途中協助其他精子,在關鍵時刻發揮策略與領導能力,借助他們的力量突破障礙、遺傳未來。

為凸顯每個生命的獨一無二,《Become》設有角色外觀自訂要素。公開畫面中可以看到戴著鯊魚帽的造型設計,展現了一絲幽默和輕鬆的氛圍。開發團隊指出,本作雖然包含與人類生殖相關的成人主題,以及對精子與受精過程的幽默描寫,但不含露骨性行為、裸露或暴力內容。

《Become》預計在 2026 年於 Steam 平台上架,這將是一次讓人親身體驗那段人類最初,卻從未記得的壯闊旅程。遊戲的推出不僅是一場冒險,更是一次對生命起源之奇妙過程的探索,推薦玩家將其加入願望清單中。












