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漫威金鋼狼9月15日PS5獨佔上市 挑戰史上最佳反英雄動作遊戲

青焰拾荒者2026-02-25 08:12
2/25 (三)AI
AI 摘要
  • 這款由《漫威蜘蛛人》系列原班人馬打造的動作冒險遊戲,以「史上最佳金鋼狼遊戲」為目標,透過PS5強大性能呈現忠於原著的極致暴力美學。
  • PS5技術實現的視覺巔峰 Insomniac Games充分運用PS5的硬體優勢,在技術層面達到驚人突破。
  • 故事場景橫跨加拿大荒野、日本與犯罪之城馬德里坡,玩家將扮演記憶缺損的羅根,以不可靠敘事者視角拼湊真相,體驗這位反英雄角色憤怒與溫柔並存的複雜內心世界。
  • 反英雄的雙重性格深度刻畫 與適合全年齡層的《漫威蜘蛛人》系列截然不同,《漫威金鋼狼》將聚焦於角色內心的黑暗面。

索尼旗下頂尖工作室Insomniac Games正式宣告備受期待的超級英雄新作《Marvel’s Wolverine》將於9月15日獨家登陸PlayStation 5平台。這款由《漫威蜘蛛人》系列原班人馬打造的動作冒險遊戲,以「史上最佳金鋼狼遊戲」為目標,透過PS5強大性能呈現忠於原著的極致暴力美學。故事場景橫跨加拿大荒野、日本與犯罪之城馬德里坡,玩家將扮演記憶缺損的羅根,以不可靠敘事者視角拼湊真相,體驗這位反英雄角色憤怒與溫柔並存的複雜內心世界。

漫威金鋼狼9月15日PS5獨佔上市 挑戰史上最佳反英雄動作遊戲 相關畫面

顛覆性的敘事手法與角色塑造

不可靠敘事者視角開創全新體驗

Insomniac Games在最新釋出的「State of Play」預告片中明確指出,本作將徹底跳脫傳統超級英雄遊戲的敘事框架。主角羅根因記憶缺損導致認知混亂,玩家在遊戲過程中接收到的劇情資訊將充滿矛盾與斷層。這種設計迫使玩家必須像拼湊拼圖般,從破碎的記憶片段、不可靠的對話線索中逐步還原事件全貌。開發團隊強調,此舉不僅是為了增加解謎樂趣,更是要讓玩家深刻感受金鋼狼長達數十年記憶混亂的痛苦與迷失。遊戲中將出現多個版本的「過去」,玩家必須自行判斷哪個才是真實,這種敘事不確定性將貫穿整個主線劇情。

漫威金鋼狼9月15日PS5獨佔上市 挑戰史上最佳反英雄動作遊戲 情境示意

反英雄的雙重性格深度刻畫

與適合全年齡層的《漫威蜘蛛人》系列截然不同,《漫威金鋼狼》將聚焦於角色內心的黑暗面。預告片中那句「我不是英雄,我是金鋼狼」的旁白,精準點出本作核心精神。開發團隊耗費大量心力刻劃羅根的兩極特質:一方面是野獸般的憤怒與暴戾,另一方面卻又展現對特定對象的極致溫柔與保護欲。這種矛盾性格將透過劇情選項與戰鬥表現雙重機制具體化。例如玩家在關鍵劇情點的選擇,將影響羅根對自身身份的認同程度;而在戰鬥中過度殺戮則可能觸發角色的內心譴責過場。這種設計讓金鋼狼不再只是個扁平的暴力符號,而是有血有肉、在人性與獸性間掙扎的複雜個體。

漫威金鋼狼9月15日PS5獨佔上市 挑戰史上最佳反英雄動作遊戲 關鍵時刻

極致暴力的戰鬥系統與物理表現

直覺式戰鬥機制強調真實感

為了真實還原金鋼狼的戰鬥風格,Insomniac Games設計了一套高度直覺化的戰鬥系統。玩家無需記憶複雜的連招指令,取而代之的是情境反應式操作:當敵人持槍瞄準時,羅根會自動進入子彈時間狀態;面對近戰對手則會觸發格擋反擊機制。亞德曼金屬爪的運用更是核心重點,開發團隊特別強調「穿透感」的物理回饋。當鋼爪刺入不同材質時,玩家透過DualSense控制器的觸覺回饋能明確分辨穿透肌肉、骨骼或金屬裝甲的差異。這種細膩的物理差異化設計,讓每場戰鬥都充滿獨特的感官衝擊。此外,羅根的自我癒合能力也將影響戰術選擇,玩家可以採取更激進的以傷換傷策略,但過度依賴此能力將導致暫時性的體力衰退。

漫威金鋼狼9月15日PS5獨佔上市 挑戰史上最佳反英雄動作遊戲 關鍵時刻

限制級視覺呈現突破尺度

本作在暴力表現上毫不妥協,開發團隊明確表示將以成人限制級標準打造視覺效果。敵人的肢體破壞系統採用即時運算而非預錄動畫,鋼爪劃過的部位會根據攻擊角度、力度產生相應的撕裂或斷肢效果。血液噴濺採用流體動力學模擬,會在環境中留下持久性痕跡,甚至會沾染到羅根身上。得益於PS5的SSD高速讀取能力,這些極端暴力場景能無縫融入遊戲流程,不會出現任何讀取畫面中斷沈浸感。特別值得注意的是,預告片中清晰可見角色皮膚毛孔、傷口癒合過程的細胞再生,以及齒縫間殘留的血跡等微觀細節,這些都展現了開發團隊在視覺真實度上的極致追求。

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場景設計與世界觀建構

多元場景橫跨全球關鍵地點

遊戲舞台設定極具野心,主要場景涵蓋三個風格迥異的區域。加拿大荒野作為羅根的出生地與避難所,將呈現廣闊的自然景觀與隱密的地下設施,玩家可在這裡體驗追蹤與狩獵玩法。日本關卡則聚焦於武士道精神與羅根過往的情感羈絆,場景包含傳統村落與現代化都市,戰鬥風格也會融入武士刀對決元素。而馬德里坡(Madripoor)這個漫畫中著名的無法之城,將是遊戲中後期的核心舞台。這座東南亞海島城市充斥著犯罪集團、地下格鬥場與黑市交易,其獨特的賽博龐克氛圍與腐敗政權設定,為金鋼狼的暴力美學提供了完美舞台。三個場景不僅在視覺上截然不同,更各自對應不同的遊戲機制與劇情主題。

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PS5技術實現的視覺巔峰

Insomniac Games充分運用PS5的硬體優勢,在技術層面達到驚人突破。光線追蹤反射讓馬德里坡雨後街道的水窪能真實映照霓虹燈光;3D音訊技術使玩家能精準定位敵人位置,即使在視線死角也能透過腳步聲判斷動向。最引人注目的是毛髮渲染系統,金鋼狼身上的體毛與頭髮採用個別物理模擬,在戰鬥中會隨動作飄動並沾染血跡。環境破壞系統也達到新高度,亞德曼金屬爪能切開幾乎所有場景物件,從金屬門閘到混凝土牆面,破壞痕跡將永久保留。此外,即時天氣系統會影響遊戲玩法,例如雨天會讓羅根的嗅覺追蹤能力減弱,但同時也能掩蓋行蹤,這種動態環境互動大大提升了策略深度。

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演員陣容與經典反派登場

連恩·麥肯泰爾詮釋複雜羅根

主角羅根的配音與動態捕捉由連恩·麥肯泰爾(Liam McIntyre)全權負責。這位以《斯巴達克斯》聞名的演員,具備透過細微表情傳達複雜情感的深厚功力。開發團隊透露,麥肯泰爾在錄音過程中經常要求重複錄製同一句台詞,只為捕捉羅根在不同心理狀態下的語氣差異。特別是處理記憶混淆的場景時,他會刻意讓聲音帶有顫抖與不確定性,完美呈現角色的精神脆弱面。動態捕捉方面,麥肯泰爾堅持親自完成所有動作場景,包括高難度的翻滾與摔打,讓角色的肢體語言更具說服力。製作人表示,他的演出讓金鋼狼的憤怒不只是表面咆哮,而是源自內心深處的痛苦吶喊。

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經典反派陣容與劇情暗示

官方已確認兩位重量級反派將在本作登場。紅歐米茄(Omega Red)作為蘇聯時期的超級士兵,其碳納米管觸手與金鋼狼的鋼爪將展開激烈對決,這場戰鬥被開發團隊形容為「肢體破壞的交響曲」。而魔形女(Mystique)的出現則與羅根的記憶缺損主線密切相關,她變形能力所造成的身份混淆,將讓玩家質疑眼前所見是否真實。除了這兩位已公佈的反派外,預告片背景中還暗藏多個彩蛋:馬德里坡街頭的塗鴉暗示劍齒虎(Sabretooth)的存在;日本場景的旗幟圖案則與矢志田企業有關。開發團隊更語帶保留地表示,遊戲中後期將出現一位「從未在遊戲中登場過的漫畫經典角色」,此消息已引發粉絲熱烈猜測。這些反派不僅是戰鬥對象,更將深度參與劇情,共同建構金鋼狼的黑暗宇宙。