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琴澳聯動國風動漫盛會 LVUP ACG遊戲節橫琴首秀引爆人潮

雲層下的語言2026-03-08 12:05
3/8 (日)AI
AI 摘要
  • 澳門原創IP跨海展現軟實力 活動開幕式上,澳門原創IP角色「小吱」與「小細」萌趣登場,這對由澳門本地團隊創作的動漫形象,已成為代表澳門文創活力的重要名片。
  • 這項合作充分體現《橫琴粵澳深度合作區建設總體方案》中「促進澳門經濟適度多元發展」的精神,將澳門在IP營運、活動策劃方面的優勢,與橫琴的空間資源、政策支持緊密結合。
  • 大灣區青年文化交流的實質平台 開幕首日湧入的8,000多名觀眾,不僅來自橫琴與澳門,更涵蓋香港、深圳、珠海、廣州等大灣區城市。
  • 3(橫琴站)」於3月7日至8日在橫琴華發商都盛大登場,每日活動時間自中午12時持續至晚上7時。

中國澳門電競聯盟總會主辦的「LVUP.ACG國風動漫遊戲節LV.3(橫琴站)」於3月7日至8日橫琴華發商都盛大登場,每日活動時間自中午12時持續至晚上7時。這場以「中國風×二次元」為核心主軸的文化盛典,不僅是橫琴粵澳深度合作區文化事業發展扶持辦法2026年度首個獲扶持的澳門文化品牌延伸項目,更標誌著琴澳兩地在文創產業協同發展邁向新里程碑。活動融合非物質文化遺產傳承、當代藝術展覽、沈浸式互動體驗與多元競賽單元,開幕首日即吸引超過8,000名來自粵港澳大灣區各地的動漫愛好者湧入現場,盛況空前。

橫琴國風動漫節現場擠滿熱情參與的玩家與愛好者。

政策東風助力琴澳文創融合新篇

本次LVUP動漫遊戲節落戶橫琴,背後承載著深層的政策意義與產業願景。中國澳門電競聯盟總會會長何劍文明確指出,總會積極響應國家文化產業發展戰略,全力配合特區政府推動產業適度多元的政策方針。透過將澳門成熟的動漫遊戲品牌活動延伸至橫琴,不僅能促進兩地產業資源互補,更為專業人才搭建跨域交流的平台,共同探索大灣區文創產業的發展空間。這項合作充分體現《橫琴粵澳深度合作區建設總體方案》中「促進澳門經濟適度多元發展」的精神,將澳門在IP營運、活動策劃方面的優勢,與橫琴的空間資源、政策支持緊密結合。

橫琴動漫節人潮湧動,愛好者穿著國風服飾參與盛會。

值得關注的是,本次活動獲納入橫琴文化事業發展扶持辦法的年度專案,代表官方對琴澳文化協同的高度認可。扶持機制不僅提供資金與場地支援,更在政策層面為澳門文創品牌「走出去」鋪平道路。何劍文強調,這不僅是單次活動的成功,更是建立長效合作機制的起點,未來將持續推動更多澳門原創文化品牌進駐橫琴,形成產業集聚效應,打造具有國際影響力的琴澳文創圈。

國風美學重構二次元體驗場景

活動最大亮點在於中國風與二次元文化的創新碰撞。LVUP活動品牌創辦人黃家豪表示,第三站選擇橫琴作為首次跨海佈局的試驗場,是經過深思熟慮的戰略決策。團隊特別聯名中國知名藝術家南梔,從視覺設計、場景佈置到舞台演出,全方位注入東方美學基因。南梔以其獨特的國風畫風聞名,本次為活動量身打造的聯名藝術作品展,將傳統水墨技法與動漫角色巧妙融合,創造出既有古典韻味又不失現代感的視覺饗宴。

結合傳統水墨技法與動漫角色的國風視覺藝術展

現場空間規劃別具匠心,封神傳真人NPC沈浸式體驗區讓參與者化身神話角色,與專業演員互動解謎;第五人格主題一日店長活動則邀請人氣Coser駐店,粉絲可近距離互動並獲得限定周邊。經典國風舞台劇以精緻服化道重現歷史傳奇,配合燈光音效營造電影級視聽效果。此外,國風漢服大賽國風演唱大賽兩大賽事,吸引兩岸三地近百組選手參賽,從服飾考據到唱功演繹,展現當代青年對傳統文化的創新詮釋能力。

澳門原創IP跨海展現軟實力

活動開幕式上,澳門原創IP角色「小吱」與「小細」萌趣登場,這對由澳門本地團隊創作的動漫形象,已成為代表澳門文創活力的重要名片。兩隻角色人偶與南梔的聯名藝術作品共同亮相,象徵澳門原創力與內地藝術能量的完美結合。主辦方特別安排與政府部門嘉賓、人氣Coser代表共同進行揭幕儀式,凸顯官方與民間協力推動文化產業的決心。

這些原創IP的跨海出擊,不僅是形象展示,更蘊含商業拓展的深遠意義。黃家豪透露,團隊正積極開發「小吱」「小細」的衍生商品與數位內容,透過參與橫琴這類大型活動測試市場水溫,收集大灣區受眾反饋,為後續IP變現與品牌授權奠定基礎。現場販售的限定聯名商品,包含以南梔畫作設計的帆布袋、明信片、角色公仔等,開賣兩小時內多項商品即宣告售罄,顯示強勁的市場需求。這種「IP+藝術+商業」的運作模式,為澳門文創產業提供可複製的成功範例。

非遺手作與商業變現的創新結合

除主舞台演出與競賽外,非物質文化遺產手作體驗區成為另一人氣焦點。主辦方邀請多位非遺傳承人進駐,現場展示剪紙、糖畫、麵人、書法等傳統技藝,並開放讓參與者親手體驗。這種「可觀賞、可觸摸、可帶走」的互動模式,打破傳統文博展覽的靜態觀看模式,讓年輕世代在遊戲化情境中自然接觸傳統文化。特別是將非遺元素與動漫IP結合,例如以「小吱」「小細」形象製作的糖畫,或以封神傳角色為主題的剪紙,創造出符合年輕人審美的文創商品。

現場匯聚超過50個品牌周邊與手作攤位,形成完整的商業生態系。從大型動漫企業的官方周邊,到獨立創作者的同人商品,再到非遺傳承人的手工藝品,滿足不同層次消費者的需求。這種多元化的商業佈局,不僅提升活動的經濟效益,更為澳門與橫琴的文化創業者提供實際的銷售渠道。許多參展攤主表示,透過LVUP平台,能直接面對大灣區核心受眾,獲得寶貴的市場洞察,對未來產品開發方向極具參考價值。

大灣區青年文化交流的實質平台

開幕首日湧入的8,000多名觀眾,不僅來自橫琴與澳門,更涵蓋香港、深圳、珠海、廣州等大灣區城市。這種跨地域的人流匯聚,印證活動已成功建立區域性影響力。現場隨處可見精心裝扮的Coser,扮演角色從古典神話人物到當代熱門動漫一應俱全,形成獨特的視覺景觀。主辦方特別設置Coser互動專區,安排專業攝影師與休息空間,鼓勵同好交流,營造友善的社群氛圍。

與會嘉賓一致認為,LVUP.ACG作為澳門製造的動漫遊戲盛事品牌,其價值不僅在於娛樂消費,更在於搭建琴澳兩地青年文化的對話橋梁。橫琴作為粵澳深度合作的前沿陣地,亟需注入青年文化活力以完善生態系;澳門則需要拓展腹地以放大文化品牌效應。此次合作實現雙贏,為橫琴青年提供高質量的文娛內容,同時為澳門文創人才開闢更廣闊的發展空間。現場不少橫琴青年表示,能在家門口參與如此規模的動漫嘉年華,深刻感受到琴澳融合帶來的生活品質提升。

未來佈局與永續發展藍圖

展望未來,主辦方已公佈明確的發展路線圖。LVUP.ACG動漫遊戲節LV.4(澳門站)確定於2026年12月舉辦,籌備工作已提前啟動。黃家豪透露,下一屆將總結橫琴站的經驗,在規模、內容、國際化程度全面升級,目標吸引東亞地區的動漫愛好者參與,打造具有全球影響力的文化品牌。同時,團隊計畫在橫琴建立常態性的營運據點,定期舉辦小型主題活動,維持社群熱度,培育在地文化消費市場。

此外,主辦方正與橫琴相關部門洽談,希望將動漫遊戲產業與數位科技、旅遊經濟深度結合,例如開發AR互動導覽、IP主題旅遊路線等,創造更多元的商業模式。何劍文強調,永續發展的關鍵在於建立產業鏈條,從IP創作、活動營運、周邊開發到市場行銷,每個環節都需要專業人才與資源投入。總會將持續發揮平台功能,串聯琴澳兩地的創作者、企業與投資者,共同做大文創產業的蛋糕,為大灣區文化繁榮貢獻力量。