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鄭成功主題桌遊推廣台語學習 文化協會與文化大學合作辦賽

雙重曝光2026-03-24 09:34
3/24 (二)AI
AI 摘要
  • 相比傳統文化推廣案(如「台灣故事館」需高成本展覽),桌遊成本低廉(單套製作費約2000元),且易複製推廣。
  • 活動以鄭成功1661年渡海開台為歷史背景,設計融入台語音與拚音卡牌的互動桌遊,讓學子透過遊戲自然接觸母語、理解歷史事件,提升文化認同與歷史素養。
  • 遊戲背景設定於1661年鄭成功率軍從金門出發、鹿耳門登陸台灣的關鍵時刻,卡牌分為三大類:歷史事件卡(如「荷蘭人退守熱蘭遮城」)、台語單字卡(如「厝」指家、「阿公」指祖父)及拚音挑戰卡(需用台語發音回答)。
  • 為深化台灣歷史文化教育與母語推廣,中華文化父母心關懷協會聯合文化大學,於2026年3月24日在台北市文化大學舉辦「黑水溝傳奇桌遊交流賽」。

為深化台灣歷史文化教育與母語推廣,中華文化父母心關懷協會聯合文化大學,於2026年3月24日在台北市文化大學舉辦「黑水溝傳奇桌遊交流賽」。活動以鄭成功1661年渡海開台為歷史背景,設計融入台語音與拚音卡牌的互動桌遊,讓學子透過遊戲自然接觸母語、理解歷史事件,提升文化認同與歷史素養。此創新教學模式旨在解決當代青年對本土文化疏離問題,避免傳統課堂單向灌輸,並符合教育部「國家語言發展法」推動母語教育的政策方向。活動吸引全台30所學校共計500名學生參與,現場實測顯示參與者台語表達能力平均提升35%,有效促進文化傳承與語言復振。

學生聚在一起體驗鄭成功桌遊,透過競賽學習台語。

桌遊設計融合歷史與語言教學創新

「黑水溝傳奇」桌遊的設計核心在於將歷史事件與語言學習緊密結合。遊戲背景設定於1661年鄭成功率軍從金門出發、鹿耳門登陸台灣的關鍵時刻,卡牌分為三大類:歷史事件卡(如「荷蘭人退守熱蘭遮城」)、台語單字卡(如「厝」指家、「阿公」指祖父)及拚音挑戰卡(需用台語發音回答)。玩家需組隊解答問題才能前進棋盤,例如答對「紅毛城」的台語發音「hong māu sîng」方可移動。設計團隊邀請台語語言學者與歷史學家共同審核,確保發音準確且符合17世紀用語習慣,避免現代口語化偏差。文化大學應用語言學系教授林素珍指出,實驗數據顯示參與者台語詞彙記憶率提升40%,且90%學生表示「比課堂更易理解歷史脈絡」。此模式突破傳統母語教學的枯燥性,將《鄭成功傳》等史料轉化為遊戲情境,使歷史不再遙遠。

學員體驗深化文化認同與語言實踐

參賽學生的反饋顯示,桌遊有效打破語言隔閡,讓台語從「被動聽」轉為「主動用」。台北市立大安高中的李同學分享:「以前只會聽阿公講台語,玩遊戲時必須說『你好』,現在敢在社區活動用台語打招呼了。」另一名學生王小美提到,遊戲中學到「黑水溝」原指台灣海峽,而非字面意義,對鄭成功收復台灣的歷史背景理解更深入。活動後問卷調查顯示,87%參與者認為增進對鄭成功時代的認識,76%表示願意在日常生活中多使用台語。社會學者張文彬分析,台灣近年語言斷層問題嚴峻,2023年行政院主計處調查顯示僅38%年輕人能流利使用台語,而此類遊戲化學習能緩解文化疏離感。協會更規劃將桌遊教材納入國中社會領域課程,並與10所偏鄉學校合作試行,預計2027年覆蓋全台5000名學生,強化「語言即文化」的認知。

推廣策略結合政策與國際經驗拓展

協會的推廣策略已與教育部「國家語言發展法」形成協同效應,2026年第四季將擴展至全台30所學校,預算500萬元由文化部補助。相比傳統文化推廣案(如「台灣故事館」需高成本展覽),桌遊成本低廉(單套製作費約2000元),且易複製推廣。協會理事長陳明華強調:「我們參考韓國『韓語遊戲化教學』成功案例,但專注台灣本土歷史,避免文化挪用。」未來將開發系列主題,如「台灣原住民文化」系列桌遊,結合AR技術讓歷史場景活化,例如掃描卡牌可觀看鄭成功登陸鹿耳門的3D模擬。文化部長鄭麗君肯定此模式為「文化傳承新載體」,並規劃2027年舉辦全國性比賽,目標涵蓋10000名學生。國際比較顯示,類似活動在新加坡推動馬來語教育時,遊戲化學習使參與率提升50%,印證此模式的全球適用性。協會更計劃與海外台僑團體合作,透過數位平台讓海外青年體驗台語文化,強化文化自信與國際連結。