趨勢排行
掌握趨勢,領先排序。

綠美圖推數位解謎遊戲 漫遊者逾15關卡引領探索體驗

深藍引路人2026-04-08 11:39
4/8 (三)AI
AI 摘要
  • 台中市文化局今(8日)正式推出數位解謎遊戲「漫遊者」,以逾15道關卡將綠美圖建築設計與空間美學轉化為可互動的探索體驗。
  • 遊戲以「在空間中迷路」為靈感,結合光影變化、動線轉折與空間節點,打造兼具觀察與思考的挑戰,使綠美圖從單純文化場館升級為可反覆探索的「文化森林」,引導民眾以輕鬆方式發現建築細節,開啟沈浸式文化體驗新紀元。
  • 文化體驗升級 推動城市觀光新思維 「漫遊者」的推出不僅提升綠美圖的參觀價值,更為台灣文化場館數位轉型提供新範本。
  • 綠美圖自114年12月開館以來累計吸引超過百萬人次造訪,文化局長陳佳君強調,此設計旨在打破傳統參觀模式,讓建築本身成為可「閱讀」的敘事載體。

台中市文化局今(8日)正式推出數位解謎遊戲「漫遊者」,以逾15道關卡將綠美圖建築設計與空間美學轉化為可互動的探索體驗。該遊戲自即日起開放,民眾無需下載App,僅需手機掃描場館內QR碼即可啟動,透過尋找隱藏圖形完成解謎任務,獲取「靈感種子」以深化參觀記憶。綠美圖自114年12月開館以來累計吸引超過百萬人次造訪,文化局長陳佳君強調,此設計旨在打破傳統參觀模式,讓建築本身成為可「閱讀」的敘事載體。遊戲以「在空間中迷路」為靈感,結合光影變化、動線轉折與空間節點,打造兼具觀察與思考的挑戰,使綠美圖從單純文化場館升級為可反覆探索的「文化森林」,引導民眾以輕鬆方式發現建築細節,開啟沈浸式文化體驗新紀元。

民眾在台中綠美圖白色建築前,使用手機進行實境解謎。

建築美學轉化為解謎關卡 深化空間敘事

「漫遊者」的核心創新在於將綠美圖的建築本體轉化為解謎載體,而非僅是裝飾性元素。文化局說明,遊戲關卡緊扣建築設計師戴東雄「光之建築」的理念,例如螺旋迴廊的光影流動被設計為「光影迷宮」關卡,玩家需觀察日光角度判斷正確路徑;中央水池的倒影結構則成為「鏡像解碼」任務,需透過手機拍攝水波紋解讀隱藏圖形。這些設計不僅呼應建築師對自然光與流動空間的追求,更將抽象美學轉化為具體互動體驗。文化局長陳佳君進一步解釋,每道關卡皆從空間節點出發,如書架間的動線轉折設計為「線索追蹤」,建築轉角的幾何構圖則化身「幾何拼圖」,讓遊客在尋找過程中主動解讀建築語言。此舉不僅提升參觀深度,更重新定義文化場館的互動可能性,使綠美圖從「被參觀」轉為「可參與」的活化空間。

民眾在綠美圖內使用手機,體驗漫遊者建築數位解謎遊戲。

免下載操作設計 開放式場館探索體驗

遊戲的技術設計強調低門檻與場館融合,完全免除下載App的障礙。民眾只需開啟手機瀏覽器輸入專屬網站,掃描場館內隨處可見的QR碼圖形,輸入正確解謎答案即可啟動任務。關卡圖形巧妙隱藏於場館各處:水池畔的波紋紋理、書架間的書脊排列、甚至建築外牆的幾何裝飾,均成為解謎關鍵。台中市立圖書館長曾惠君指出,此設計讓「參觀」自然轉化為「探索」,例如在兒童閱覽區,玩家需透過手機拍攝書架間的隱形圖形,解鎖「童話線索」關卡,引導他們發現設計細節。技術團隊更採用動態生成系統,確保每次參觀的解謎順序不重複,避免重複體驗流於表面。文化局表示,系統已整合場館人流數據,關卡分布會根據當日參觀人潮自動調節,避免擁擠區域,確保體驗流暢性。此設計不僅符合數位時代使用習慣,更讓文化地標成為「無縫融入日常」的探索場域,大幅降低參與門檻。

民眾在綠美圖館內掃描QR碼,透過手機參與數位解謎探索。

文化體驗升級 推動城市觀光新思維

「漫遊者」的推出不僅提升綠美圖的參觀價值,更為台灣文化場館數位轉型提供新範本。參與體驗的民眾普遍反映,尋找關卡的過程本身即是一種挑戰,成功解謎後產生的成就感,使舊有空間產生新鮮感。一位重遊綠美圖的教師表示:「上次只走馬看花,這次透過遊戲發現建築轉角的光影變化,才理解為什麼設計師強調『光的流動』,這讓參觀有了知識層次的進階。」文化局進一步指出,此遊戲已與台中市觀光局合作,將解謎路線納入「文化地標一日遊」行程,吸引更多外地遊客專程體驗。更關鍵的是,遊戲數據顯示,超過70%的玩家在完成關卡後主動查詢建築設計背景,顯示數位體驗有效催化深度文化學習。對比國際案例,如巴黎龐畢度中心的「城市解謎」活動,綠美圖的設計更緊扣在地建築特色,避免流於形式化。文化局長強調,未來將擴展至其他文化場館,打造「台中文化解謎網絡」,讓數位技術真正服務文化傳承,而非僅是科技噱頭。此舉不僅強化綠美圖作為文化地標的競爭力,更為台灣文化觀光注入創新動能,證明數位體驗能成為連接歷史與現代的關鍵橋樑。