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台中綠美圖推出沈浸式解謎遊戲 漫遊者打造虛實整合探索體驗

量子墨客2026-04-08 12:51
4/8 (三)AI
AI 摘要
  • 數位遊戲機制融合建築美學打造沈浸探索 《漫遊者》採免下載設計,參與者以手機掃描場館內隱藏的特殊圖形,例如水池邊的光影折射、書架間的幾何紋理或建築轉角的裝飾元素,完成觀察與解謎任務。
  • 文化體驗升級與社會參與新典範 《漫遊者》不單是娛樂工具,更成為提升文化參與度的創新引擎。
  • 台中市立美術館與圖書館共構的綠美圖,於2026年4月8日正式推出數位解謎遊戲《漫遊者》,民眾僅需手機開啟網站登入,即可在建築空間尋找隱藏圖形完成關卡,獲取「靈感種子」深化探索體驗。
  • 綠美圖自2025年12月開館以來已成台中文化新地標,本次數位體驗旨在透過遊戲化機制引導民眾主動發現建築細節,讓每次造訪都成為獨特的感官閱讀旅程,並強化美術館與圖書館的知識交融體現。

台中市立美術館與圖書館共構的綠美圖,於2026年4月8日正式推出數位解謎遊戲《漫遊者》,民眾僅需手機開啟網站登入,即可在建築空間尋找隱藏圖形完成關卡,獲取「靈感種子」深化探索體驗。該活動由妹島和世與西澤立衛設計的SANAA事務所建築為基底,結合虛實整合技術,將光影變化、動線轉折轉化為可互動關卡,打破傳統參觀模式。綠美圖自2025年12月開館以來已成台中文化新地標,本次數位體驗旨在透過遊戲化機制引導民眾主動發現建築細節,讓每次造訪都成為獨特的感官閱讀旅程,並強化美術館與圖書館的知識交融體現。

民眾於台中綠美圖前持手機參與虛實整合的實境解謎遊戲。

數位遊戲機制融合建築美學打造沈浸探索

《漫遊者》採免下載設計,參與者以手機掃描場館內隱藏的特殊圖形,例如水池邊的光影折射、書架間的幾何紋理或建築轉角的裝飾元素,完成觀察與解謎任務。每關卡設計均緊扣建築本質,如「光影迷宮」需捕捉日光透過玻璃帷幕的移動軌跡,「流動動線」則要求記錄穿越八座量體的轉折點。完成後系統自動生成「靈感種子」,玩家可上傳探索成果至數位光境,轉化為環形LED裝置上的動態影像,記錄個人漫遊軌跡。活動測試期間吸引逾3,500人次參與,平均探索時長達45分鐘,遠高於傳統導覽。館方強調遊戲設計靈感源自「在空間中迷路」的哲學,將建築的「通透流動」特性轉化為可解讀的關卡,使民眾從被動觀看轉為主動解構空間敘事,例如透過解鎖「轉角節點」任務,理解SANAA如何以金屬鋁擴張網創造視覺連貫性。此模式參考日本teamLab的沈浸式展覽經驗,但更聚焦在在地建築語言,讓文化體驗從單向輸入升級為創造性對話。

參觀者在綠美圖白色極簡空間中操作手機,捕捉牆面光影以進行數位解謎。

建築設計理念與城市閱讀網絡深度整合

綠美圖建築本體即為活動核心載體,八座高低錯落的量體以玻璃帷幕與烤漆鋼板構築流動空間,打破室內外界限,讓中央公園綠意自然滲入館內。館長賴依欣指出,此設計實踐「建築即美學」的初衷,例如透過多條串聯通道,使民眾在美術館與圖書館間自由穿梭,體驗藝術與知識交融的身體經驗。《漫遊者》更將此理念延伸至數位層面,關卡分布緊密結合建築細節:水池旁的「倒影解謎」對應設計師刻意保留的水景反射功能,書架間的「線性探索」呼應圖書館空間規劃,而轉角處的「節點解鎖」則揭示SANAA如何以金屬網材營造動態視覺流。此設計不僅深化建築解讀,更與台中市圖書館48座分館(預計2027年增至50座)的跨區服務系統銜接,例如完成遊戲後可獲得「圖書館探索專屬折扣」,引導民眾延伸至其他分館。館長曾惠君強調,綠美圖已成為城市閱讀網絡的樞紐,透過數位體驗將建築空間轉化為「可行走的知識地圖」,使文化場域從單一場館擴展至整座城市。

民眾持手機掃描綠美圖建築空間,進行實境解謎探索。

文化體驗升級與社會參與新典範

《漫遊者》不單是娛樂工具,更成為提升文化參與度的創新引擎。活動首日媒體分享會上,館方揭露參與者年齡層高度多元,18-35歲青年佔比達62%,遠高於傳統展覽。年輕族群反饋「在尋找圖形的過程中,才真正看見建築的設計巧思」,驗證了遊戲化如何降低文化門檻。此模式亦呼應全球文化機構趨勢,如倫敦泰特現代美術館的「Tate Sensor」應用,但《漫遊者》更強調在地性,將台中中央公園的自然元素融入關卡設計。館方進一步規劃將遊戲數據用於建築優化,例如分析民眾在特定區域停留時間,調整展覽佈局。長期而言,此活動將推動「文化地標數位化」浪潮,預計2027年擴展至台中其他文化場域。更關鍵的是,它重新定義了公共空間的社會功能——當民眾在圖書館書架間解鎖關卡,或於美術館光影中尋找線索,文化體驗從被動接收轉為主體創造,使綠美圖成為城市「活的美學教科書」。台中市政府文化局表示,將以此為基礎,結合2026年「台中文化節」推出系列數位體驗,打造更具包容性的文化參與生態系。

民眾穿梭在台中綠美圖量體間,操作手機進行沈浸式解謎。