立人校長王全興遊戲教學獲師鐸獎創新教育引領偏鄉學童
- 遊戲教學法創新實踐深化學習體驗 王全興校長的「王氏遊戲教學法」並非僅是娛樂活動,而是基於教育心理學理論與實證研究精心設計的系統性策略。
- 偏鄉教育影響深遠重塑資源分配認知 王全興校長的教育理念深植於偏鄉教育的現實挑戰,有效解決資源不足與學習動機低落的問題。
- 教育部已規劃將「遊戲教學法」納入教師培訓課程,預計未來三年推廣至50所偏鄉學校。
- 台灣偏鄉學校常面臨師資短缺、設備落後等困境,王校長的遊戲教學法顯著提升學童參與度與學業表現。
立人國小校長王全興以獨創遊戲式教學法,獲教育部頒發全國師鐸獎,被譽為「教育界奧斯卡」的最高榮譽。此獎項肯定其在台灣偏鄉地區推動寓教於樂的創新教育模式,表彰他從基層教師起家,多年來關懷學生需求、設計貼近生活情境的課程。王校長透過打造「遊戲學園」,將校園轉化為互動學習場域,讓學生在玩中提升學習動機與素養。具體實踐包括數學遊戲、AR探勘古蹟及AI互動課程,使學童每日期待上學而非抗拒。此教學法不僅提升學業表現,更培養心理韌性與未來能力,成為偏鄉教育改革的典範,獲教育部及教育界廣泛認可。
遊戲教學法創新實踐深化學習體驗
王全興校長的「王氏遊戲教學法」並非僅是娛樂活動,而是基於教育心理學理論與實證研究精心設計的系統性策略。他將校園每個角落轉化為「遊戲自學站」,透過情境化課程讓學生在主動探索中掌握知識。例如,在數學課堂上,學生使用「玩魔數」AI出題撲克牌進行運算,將抽象概念轉化為具體操作,使學習變得生動有趣;社會課則結合AR技術,學生手持平板掃描校園古蹟,觸發隱藏的歷史任務如「尋找百年前的校門」,在探索中理解地方文化脈絡。語文課更讓學生化身大總編,編寫遊戲繪本並製作AI互動電子書,培養創造力與表達能力。王校長強調,遊戲設計必須「有目的的玩」,每個活動均明確對應學習目標,避免流於表面。研究顯示,遊戲化學習能提升學生參與度達35%,並增強長期記憶力。在立人國小,此方法已實施逾十年,學生從一年級開始接觸,逐步建立自主學習習慣。教師們透過定期工作坊學習遊戲設計,形成教學共識。王校長曾分享:「當學生說『我想去上學』,就是教學成功的開始。」此模式不僅提升學業成績,更培養學生解決問題能力,成為多所學校借鑒的創新典範,教育部已將其納入教師培訓教材。
科技融入教育創造實質創新成果
王全興校長積極擁抱科技,將AI與數位工具深度整合於教學,創造出可複製的教育成果。在官田國小服務期間,他推動「AI智慧溫室」計畫,結合食農教育,讓學生使用AI監測系統分析氣候數據,研究品種改良。透過科技,學生發現官田曾盛產小黃瓜,因氣候變遷而沒落,進而結合日本品種培育出耐旱的「官田一號」小黃瓜,並與當地青農分享技術,促進社區經濟發展。此項目不僅提升學術能力,更培養學生解決真實問題的素養。在立人國小,科技應用更為全面:語文課使用AI互動電子書,學生點擊觸發故事發展;科學課透過AR模擬實驗如「探險火山」,在虛擬環境中觀察地質變化;數學課則利用AI撲克牌出題,實現個別化學習。王校長要求教師不恐懼科技,而是「做中學」,校內定期舉辦「科技教學工作坊」,教師們共同開發教材。補充教育部「數位教育深耕計畫」,王校長的實踐正是該政策的典範。成果方面,學生在科技素養測驗中表現優異,多項作品如「古蹟探險APP」獲全國創新獎。王校長強調:「科技是翅膀,教育是飛翔的目標。」此模式已引發全國關注,多校參訪學習,並被納入教育部推廣計畫,預計未來三年覆蓋50所偏鄉學校,推動教育數位轉型。
偏鄉教育影響深遠重塑資源分配認知
王全興校長的教育理念深植於偏鄉教育的現實挑戰,有效解決資源不足與學習動機低落的問題。台灣偏鄉學校常面臨師資短缺、設備落後等困境,王校長的遊戲教學法顯著提升學童參與度與學業表現。根據教育局統計,立人國小實施該方法後,學生學習動機提升40%,學業成績平均提高15%,且學生參與度顯著增加。畢業生回饋顯示,遊戲化學習培養了團隊合作與創新思維,使他們在高中階段表現突出。例如,學生親自設計「謝師宴」,切洗烹煮五菜一湯一甜品,獲得小小廚師證書,強化成就感與社會連結。王校長更將影響擴展至社區,推動「教育資源均衡化」政策,呼籲政府增加偏鄉預算。補充:教育學者評價其貢獻,指出此模式證明偏鄉教育也能創新,不輸都市學校。教育部已規劃將「遊戲教學法」納入教師培訓課程,預計未來三年推廣至50所偏鄉學校。王校長獲獎後接受媒體訪問,強調「每個孩子都值得被遊戲化教育照亮」,並分享具體案例:一名原恐懼數學的學生,透過「玩魔數」遊戲成績從不及格提升至80分。此影響不僅限於教學,更重塑社會對偏鄉教育的認知,促使更多企業與NGO投入資源。社區家長表示,孩子回家主動分享學習內容,家庭學習氛圍顯著改善。王校長的實踐為台灣偏鄉教育提供可複製的藍圖,展現教育創新與社會共好的可能。










