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- 本次 APGS 特別設置了「MAIN STAGE」與「AI STAGE」兩大舞台,聚焦於遊戲開發、獨立遊戲、營運行銷、金流支付、生成式 AI 及趨勢科技等六大熱門議題,邀請來自全球的遊戲產業菁英登台。
- 商務區則首度全面公開參展陣容,共有超過百家業者參展,涵蓋獨立遊戲開發、發行代理、美術動畫設計、音效製作、AI 應用等多種類型,並有捷克投資局及泰國遊戲協會組織的參展團隊參與,將從亞太地區出發,輻射全球遊戲產業合作契機。
- 其中商務區與同期舉辦的亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit,APGS),將首次移師至 1 樓 I 區,擴大規模並迎來更多參展商。
- 2026 年台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)將於 1 月 29 日至 2 月 1 日在南港展覽館盛大舉行。
2026 年台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)將於 1 月 29 日至 2 月 1 日在南港展覽館盛大舉行。其中商務區與同期舉辦的亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit,APGS),將首次移師至 1 樓 I 區,擴大規模並迎來更多參展商。本次 APGS 特別設置了「MAIN STAGE」與「AI STAGE」兩大舞台,聚焦於遊戲開發、獨立遊戲、營運行銷、金流支付、生成式 AI 及趨勢科技等六大熱門議題,邀請來自全球的遊戲產業菁英登台。商務區則首度全面公開參展陣容,共有超過百家業者參展,涵蓋獨立遊戲開發、發行代理、美術動畫設計、音效製作、AI 應用等多種類型,並有捷克投資局及泰國遊戲協會組織的參展團隊參與,將從亞太地區出發,輻射全球遊戲產業合作契機。兩場活動均開放報名,業界人士不容錯過。

在 APGS 的「MAIN STAGE」上,多位遊戲業界的重量級講師將分享寶貴經驗。 GRAVITY 的北村佳紀 COO 及董事長、SQUARE ENIX 的八木正人總監與鈴木裕人資深經理將分別帶來精彩演講,探討如何推動 IP 多元拓展和重新構建經典作品,提高遊戲品質;yosp Inc 的 CEO 吉田修平與日本遊戲媒體 IGN JAPAN 的執行製作人 Daniel Robson,以及本土知名獨立遊戲開發團隊拾曉遊戲共同創辦人黃姵瑜將分享獨立遊戲開發過程中的心路歷程和成功案例。此外,Fahrenheit 213 Inc.、Lizard Smoothie、Red Meat Games 等業界講者亦將登上舞台,內容豐富且精彩。

另一大活動「AI STAGE」則聚焦於生成式 AI 及神經渲染技術的最新應用。台灣亞馬遜網路服務有限公司的楊書維商務推廣經理將分享生成式 AI 如何加速創新並降低成本;NVIDIA 的葉憲樺產品經理則展示最新的 DLSS 4 多畫格生成技術和 NVIDIA RTX Remix 等工具,透過最新硬體與 AI 支援提升創意工作流程效率。更多來自 AssetHub、HatsuMuv、Kapnetix 等產業講者及國際新創團隊也將參與,議程精彩可期。
TGS 商務區則是亞太地區今年開春第一檔商務媒合盛會,展覽期間參觀商可透過線上系統預先登錄。捷克投資局將帶領多個捷克廠商組成「捷克國家館」來台交流;泰國遊戲協會與 gamescomasia 則首度攜手多家獨立遊戲開發商參展。多元的參展陣容與全球商務人士的交流,有望帶來豐富的國際合作機遇。相關活動詳情可透過官方網站查看最新議程及報名資訊。
2026 台北國際電玩展(TGS)的詳細資訊如下: - 商務區:1 月 29 日至 30 日,南港展覽館 1 樓 I 區 - 玩家區:1 月 29 日至 2 月 1 日,南港展覽館 4 樓
更多票種與地點資訊可於官方網站查閱。










