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《幻獸帕魯》爆紅後遊戲公司驚現 indie 遊戲常態:首年全部營收給發行商?

風中漂流瓶2026-01-22 05:24
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  • 《幻獸帕魯》爆紅後遊戲公司揭露 indie 遊戲界常態:首年營收全歸發行商?

《幻獸帕魯》爆紅後遊戲公司揭露 indie 遊戲界常態:首年營收全歸發行商?

▲▼《幻獸帕魯》。(圖/翻攝自Steam)

日本遊戲公司 Pocketpair 旗下的獨立遊戲發行品牌 Pocketpair Publishing 最近引起了業界的關注,該公司傳播暨發行部門負責人 John「Bucky」Buckley 在接受外媒專訪時表示,《幻獸帕魯》的爆紅不僅為 Pocketpair 帶來了聲名,也讓他們見識到 indie 遊戲界普遍存在的不公常態。

Buckley 表示,過去 Pocketpair 一直自行發行遊戲,對於傳統發行體系並不算熟悉。然而,真正讓 Pocketpair 團隊震驚的是,如今 indie 遊戲圈中早已被視為理所當然的合約條件:「我們遇到許多只有四五人的小團隊,他們需要的資金其實不多,卻已經習慣把首年的全部營收交給發行商。」他直言這份協議對開發者來說實在太苛刻了。

隨著《幻獸帕魯》的商業成功,Pocketpair Publishing 得以提出不同的合作方式。Buckley 認為,這樣的「更公平合約」有助於獨立團隊長期生存,而非被迫苦等多年才能回收成本。「我們希望能提供開發者更多的支援,而不只是在他們成功後才分潤。」Buckley 強調,Pocketpair 的發行模式採取高度放手策略,在必要時只會提供建議而不再干涉開發內容。

《幻獸帕魯》的成功不僅為 Pocketpair 帶來了財務上的保障,也使更多人關注 indie 遊戲圈的現狀。Buckley 認為,獨立遊戲開發者往往為了完成自己熱愛的作品,不得不接受首年營收全歸發行商的條款。「這樣的代價實在太高了。」他說。

Pocketpair Publishing 希望能改變這一切,透過更公平的合作方式支持 indie 遊戲開發者。他們不再要求高額分潤或設置過高的回本門檻,而是直接提供資金支援,讓開發者從遊戲開賣第一刻就能獲得收入。「我們相信,這樣的模式有助於更多獨立團隊長期生存下去。」Buckley 這樣說道。