《星鳴特攻》失敗變傳說 成服務型遊戲新標竿
2/8 (日)AI
AI 摘要
- 《星鳴特攻》雖然在發售後僅兩週便結束營運,索尼也因此裁員並關閉工作室,成為了索尼的一段黑歷史。
- 即便現在已經無法再遊玩,但《星鳴特攻》對服務型遊戲市場產生的巨大影響力,以及它在網路文化中的地位,早已超出了單純的遊戲本身。
《星鳴特攻》雖然在發售後僅兩週便結束營運,索尼也因此裁員並關閉工作室,成為了索尼的一段黑歷史。然而這款遊戲並沒有因此被世人遺忘,在玩家社群中反而以一種意想不到的方式成了一種永垂不朽的傳說。即便現在已經無法再遊玩,但《星鳴特攻》對服務型遊戲市場產生的巨大影響力,以及它在網路文化中的地位,早已超出了單純的遊戲本身。
最近索尼又推出了一款充滿爭議的新作《地平線》多人新作《Horizon Hunters Gathering》,這再度引發了社群的熱烈討論。當每當有新的服務型遊戲帶來新消息時,玩家往往會立刻聯想到《星鳴特攻》。例如,在某些角色設計風格中,預告片下方的評論瞬間就會湧入「這是《星鳴特攻》2.0、3.0、4.0 嗎?」或是「又一款星鳴特攻」等嘲諷留言。
《星鳴特攻》已經成為了一種衡量遊戲成敗的新標準。在評估新遊戲時,玩家不再只是單純地討論玩法機制,而是會將其與《星鳴特攻》的開發虧損、超低同時在線人數以及受到社群爭議的角色設計(如多元平權元素)進行對比。任何帶有類似美術風格或營運模式的新作,都很容易被貼上「類星鳴特攻」的標籤。
這種現象讓不少網友戲稱《星鳴特攻》已經「失敗到變成傳說」,成為了遊戲界永遠不會被遺忘的存在。儘管它在商業上徹底失敗,但在玩家心中的地位卻因為這種另類的文化而變得無法撼動。作為服務型遊戲歷史上最慘痛的教訓之一,《星鳴特攻》似乎注定將被玩家們永遠記住,並繼續作為業界的一種反面教材,成為每次新作發表時討論的話題。
在這樣的影響下,《星鳴特攻》不僅改寫了索尼遊戲開發的歷史,更是對整個服務型遊戲市場產生了深遠影響。它的失敗和傳奇故事將持續被記憶著,並成為未來遊戲設計與營運的重要參考。








