《Pokémon GO》全球負責人訪台南 夜間活動技術挑戰與十週年獎勵規劃揭曉
- 寶可夢三十週年連動計畫 2026年適逢寶可夢系列誕生三十週年,吳友軒透露這將是「有史以來最大規模的跨媒體合作」。
- 除了遊戲內活動,Niantic正與寶可夢公司協商,將《Pokémon GO》的捕捉數據同步至即將推出的《寶可夢大師》續作,讓玩家在手機與家用主機的成就互通。
- 地方合作模式的深化 從2018年首場台南活動至今,Niantic與台灣官方的合作已從單純場地租借,升級為城市品牌共同行銷。
- 《Pokémon GO》全球負責人吳友軒與亞太區行銷總監許世婉於農曆大年初四在台南奇美博物館接受專訪,分享年度盛事「Pokémon GO Tour:卡洛斯」首次導入夜間模式「超級之夜」的技術挑戰與幕後籌備細節。
《Pokémon GO》全球負責人吳友軒與亞太區行銷總監許世婉於農曆大年初四在台南奇美博物館接受專訪,分享年度盛事「Pokémon GO Tour:卡洛斯」首次導入夜間模式「超級之夜」的技術挑戰與幕後籌備細節。這場活動不僅考驗複雜的網路調度與即時數據處理能力,更凸顯台灣穩健電信服務與半導體產業的關鍵支援角色。受訪者透露,遊戲邁向十週年之際,將推出提升AR互動性、增加團戰元素與提高等級上限等新功能,並預告將有驚喜獎勵,同時積極規劃寶可夢三十週年連動計畫,更向台灣各縣市政府招手,期待複製台南成功經驗。
夜間活動技術突破與台灣優勢
全球首創「超級之夜」的技術挑戰
「在同一場地、同一款遊戲中,同時運行日間與夜間雙重模式,這是從未有人嘗試過的技術冒險。」吳友軒如此形容這次「超級之夜」的創新難度。相較於日間活動僅需處理標準GPS定位與擴增實境渲染,夜間模式必須額外整合低光源環境下的AR識別、動態光影運算、以及倍增的即時網路流量管理。
技術團隊面臨的首要難題在於玩家裝置的效能差異。夜間模式需要啟動相機進行實時場景分析,同時疊加虛擬寶可夢的光影效果,這對手機GPU與電池續航力都是極大考驗。Niantic工程師為此開發了動態品質調整系統,能根據裝置溫度、電量與網路延遲,自動縮減或增強視覺特效,確保中低階手機也能流暢參與。此外,夜間活動吸引的參與人數往往更集中,短時間內數萬人同時連線,對伺服器負載平衡提出更高要求。
「我們必須預測玩家移動路徑,提前在奇美博物館周邊部署邊緣運算節點,」吳友軒解釋,這種預測性資源調配是夜間活動成功的關鍵。相較日間活動的分散式人流,夜間玩家更傾向聚集在主舞台與特定打卡點,造成區域性網路壅塞。團隊透過分析歷年數據,精準佈建臨時微型資料中心,將延遲壓制在50毫秒以下,避免遊戲卡頓破壞沈浸體驗。
台灣電信與半導體產業的關鍵角色
台灣之所以能成為全球首個夜間活動試驗場,除了吳友軒個人的故鄉情感,更根植於無可取代的產業實力。他明確指出,台灣電信業者提供的高密度基站覆蓋與5G獨立組網架構,是活動順暢運行的基石。相較其他國家常見的5G非獨立組網,台灣的獨立組網能提供更穩定的上行頻寬,這對AR遊戲即時上傳相機數據至關重要。
更深層的支撐來自半導體供應鏈。吳友軒透露,Niantic伺服器叢集採用的AI加速晶片,正是由台灣晶圓代工廠先進製程量產。這些晶片負責處理每秒數百萬筆的寶可夢捕捉請求與位置驗證,其能效比直接影響活動成本與穩定性。他半開玩笑地說:「可以說,沒有台灣的晶片,就沒有流暢的抓寶體驗。」
地方政府的協作效率同樣令人印象深刻。自2018年首次合作以來,台南市政府已建立標準化大型活動支援流程,從交通管制、臨時基站架設許可,到緊急應變小組進駐,都能在兩週內完成協調。這次夜間活動更首次引入無人機巡檢與熱成像人流監控,由警方與Niantic維運團隊共享數據,即時調動接駁車疏散熱點人潮,這種公私協力模式已成為Niantic全球活動的參考範本。
台灣玩家社群獨特魅力
跨世代連結的社會現象
「台灣訓練家最讓人感動的,是遊戲如何自然融入家庭生活。」吳友軒分享自身案例:定居高雄的90歲奶奶,原本因行動不便長期居家,在家人引導下開始玩《Pokémon GO》後,現在每天主動要求推輪椅到鄰近公園「抓寶」。這種從數位娛樂轉化為長照輔具的意外效益,在台灣並非孤例。
亞太區行銷總監許世婉補充,台灣玩家組成呈現M型世代分布:一端是55歲以上的銀髮族,透過遊戲維持社交與運動習慣;另一端是18至25歲的年輕族群,將抓寶視為朋友聚會的核心活動。這兩個群體在其他市場通常不會重疊,但在台灣卻因家庭共玩而產生交集。市調顯示,台灣有高達43%的玩家會與父母或子女共同出門抓寶,這個比例在亞洲市場僅次於日本。
這種跨世代連結也反映在遊戲內經濟行為。相較歐美玩家偏好個人消費,台灣玩家更傾向購買家庭禮包,一次儲值供全家使用。許世婉指出,這種消費模式促使Niantic調整商城設計,推出更多可共享的道具組合,甚至考慮開發家庭帳號綁定功能,讓父母能監管子女的遊戲時間與消費金額,這項功能預計在十週年更新中優先於台灣市場測試。
地方合作模式的深化
從2018年首場台南活動至今,Niantic與台灣官方的合作已從單純場地租借,升級為城市品牌共同行銷。台南市政府觀光旅遊局長期將《Pokémon GO》活動納入年度重大節慶,搭配「台南400年」城市行銷主題,設計寶可夢限定版古蹟導覽地圖。這次奇美博物館夜間場更特別開放平時不對外曝光的月光燈光秀,讓捕捉寶可夢的過程同步欣賞建築美學,創造雙重吸引力。
社群經營方面,台灣訓練家展現的高度組織性,讓官方驚艷。活動現場設置的社群Hub互動區,本來預期僅有500人參與,實際湧入超過2000名玩家自發性舉辦交換會與對戰錦標賽。這種由下而上的社群動能,促使Niantic決定在十週年時推出官方認證的社群領袖計畫,將提供專屬工具與資源,協助在地玩家舉辦更多元化的線下活動,首波名額預計開放100組台灣團隊申請。
十週年發展藍圖與全球佈局
新功能開發方向
面對十週年里程碑,吳友軒明確表示不會停留在現有框架。「等級上限提升是勢在必行,」他坦言現有50級上限已無法滿足核心玩家需求,新設計將導入「大師階級」系統,突破等級限制後可解鎖專精技能樹,例如專精捕捉、對戰或培育,讓老玩家有新目標追求。這項改動預計影響全球超過15%的活躍用戶,台灣高階玩家比例偏高,將成為首批測試市場。
AR技術的進化將是另一重點。現有的AR合照功能僅能靜態擺拍,十週年版本將導入即時動作捕捉,玩家可與寶可夢做出擊掌、擁抱等互動,系統會自動生成15秒短影片並配上戰鬥BGM。背後技術源自Niantic收購的8th Wall團隊,結合台灣IC設計公司的邊緣AI晶片,讓手機無需上傳雲端就能完成骨架追蹤,大幅降低延遲與隱私風險。
團戰系統也將迎來革命性改變。目前團戰上限20人,未來將測試百人超大型團戰,對象是傳說中的「無極汰那」等級寶可夢。這種模式需要分組策略合作,例如A組負責削弱護盾、B組集中火力輸出,考驗社群指揮能力。為避免伺服器崩潰,Niantic正在與台灣雲端服務業者合作,建立彈性擴充的容器化架構,確保活動瞬間流量暴增時能自動調配資源。
寶可夢三十週年連動計畫
2026年適逢寶可夢系列誕生三十週年,吳友軒透露這將是「有史以來最大規模的跨媒體合作」。除了遊戲內活動,Niantic正與寶可夢公司協商,將《Pokémon GO》的捕捉數據同步至即將推出的《寶可夢大師》續作,讓玩家在手機與家用主機的成就互通。更具體地說,在《Pokémon GO》中捕捉的閃光寶可夢,未來可能直接匯入Switch平台的對戰隊伍。
美國市場已啟動的超級盃合作模式也將成為範本。在超級盃決賽中場休息時,玩家可透過手機參與「捕捉皮卡丘」限時活動,成功者可獲得現場實體徽章與遊戲內貨幣。這種線上線下整合行銷預計複製到台灣的職業棒球賽事,吳友軒已與中華職棒多支球團初步接洽,目標在2026年球季開打時,讓全台棒球場變成巨型補給站與對戰競技場。
未來展望與全台拓展願景
訪談最後,吳友軒向台灣各縣市政府發出明確邀請:「我們已準備好SOP合作手冊,只要地方政府有意願,三個月內就能複製台南模式。」這份手冊包含風險評估矩陣、預算規劃模板、社群溝通時程表,甚至細到如何協調周邊商家推出寶可夢主題餐點。新北市與高雄市已表達高度興趣,前者希望結合都會公園綠帶,後者則想打造海港特色的水系寶可夢活動。
對台灣市場的定位,Niantic內部已將其從「重要市場」升級為策略創新中心。許世婉解釋,台灣不僅營收表現穩居全球前十大,更重要的是玩家提供的質化回饋密度極高。官方Discord台灣頻道每日產生超過5000條建議,從無障礙設計到在地文化融合,這些意見直接影響全球版本更新方向。十週年之際,Niantic計畫在台灣成立亞太區玩家顧問委員會,每季邀請20名核心玩家參與新功能封測,讓台灣真正成為《Pokémon GO》未來的孵化基地。









