亞太遊戲高峰會2026落幕 新訊引領產業再起飛
- 其中「MAIN STAGE」邀請了來自日本、台灣及國際的遊戲產業專家進行演講,議題涵蓋獨立遊戲實戰經驗分享、經典 IP 的全球經營策略以及遊戲美術與敘事的深度思考等多方面內容,全面展示當前遊戲產業的多元面貌。
- 亞太遊戲高峰會 2026 年度大會昨日在台北國際電玩展同期落幕,本屆活動規模再度升級,並重磅推出兩大舞台。
- 而「AI STAGE」則聚焦於人工智能(AI)在遊戲開發中的應用,通過具體案例解析 AI 如何從程式碼輔助、生產力提升到翻譯和 QA 測試等場景中發揮重要作用,呈現出 AI 不再僅是實驗性技術而是已成為遊戲產業全方位生產力工具的現狀。
- Fahrenheit 213 CEO 塩川洋介分享了從《Fate/Grand Order》到原創作品的導演經驗,詳細描述了他的創作過程。
亞太遊戲高峰會 2026 年度大會昨日在台北國際電玩展同期落幕,本屆活動規模再度升級,並重磅推出兩大舞台。其中「MAIN STAGE」邀請了來自日本、台灣及國際的遊戲產業專家進行演講,議題涵蓋獨立遊戲實戰經驗分享、經典 IP 的全球經營策略以及遊戲美術與敘事的深度思考等多方面內容,全面展示當前遊戲產業的多元面貌。而「AI STAGE」則聚焦於人工智能(AI)在遊戲開發中的應用,通過具體案例解析 AI 如何從程式碼輔助、生產力提升到翻譯和 QA 測試等場景中發揮重要作用,呈現出 AI 不再僅是實驗性技術而是已成為遊戲產業全方位生產力工具的現狀。

MAIN STAGE 上的重量級對談吸引了許多業內人士關注。例如 yosp Inc. CEO 吉田修平與本土獨立遊戲團隊拾曉遊戲共同創辦人黃姵瑜,以及 IGN JAPAN 執行製作人 Daniel Robson 進行了深入交流。吉田分享了他對於台灣地區獨立遊戲的觀察,指出台灣作品在美術風格與敘事題材上具有高度辨識度,只要能更清楚掌握自身特色,便有機會在全球市場中獲得更多關注。而 GRAVITY 公司首席運作長北村佳紀則以《仙境傳說》為例,說明瞭長壽 IP 如何跨越世代與地域限制,在國際市場中長期深耕。

在遊戲美術與敘事方面,泥巴娛樂美術總監施柏丞與概念美術組長徐戎範,從《SILENT HILL f》的視覺表現切入,解析了美術如何成為遊戲敘事的一部分。他們強調美術不只是風格選擇,而是與世界觀、角色設定和情緒營造緊密相連,唯有三者取得平衡才能讓玩家真正沈浸在遊戲中。

另外,Lizard Smoothie 執行長沈殷葉分享了如何將行動平台作品《歧路旅人:大陸的霸者》重新打造為家用主機向遊戲;SQUARE ENIX 總監八木正人則回顧了《勇者鬥惡龍 VII》重製的思維和方式。Fahrenheit 213 CEO 塩川洋介分享了從《Fate/Grand Order》到原創作品的導演經驗,詳細描述了他的創作過程。
在商業與數據層面,Smilegate 團隊經理申豪伸解析了 STOVE 平台如何通過發行與生態系統策略幫助獨立遊戲尋找成長路徑;Unity 中國平臺技術總監楊棟介紹了《團結引擎》的最新特性。艾克索拉高級副總裁暨大中華區負責人陳京波則分享了 Xsolla 協助遊戲團隊拓展海外市場和變現的實務經驗。

AI STAGE 上,台灣亞馬遜網路服務有限公司(AWS)生成式 AI 資深商務推廣經理楊書維指出,全球 90%的遊戲公司都已使用 AWS 服務。甲骨文有限公司資深雲端顧問 Hank Huang 則強調了 Oracle Cloud Infrastructure (OCI) 提供的成本競爭力和向量搜尋功能,以打造更具長期記憶與個性化的 AI NPC。Google Cloud 資深解決方案架構師陳立展示了 Gemini 模型在內容生成、遊戲開發測試等場景中的應用。
此外,微星科技股份有限公司產品經理蔡志豪提出了「AI PC」和「混合式 AI」的重要性,並強調未來的運算架構將是雲端與地端協作。此次高峰會充分展示了亞太地區遊戲產業的蓬勃發展潛力,預示著未來遊戲體驗將更加個人化且具備沈浸感。






