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騰訊開發多感官遊戲工具 讓視障玩家重拾數位體驗

雨後的玻璃2026-03-25 11:54
3/25 (三)AI
AI 摘要
  • 史密斯回憶成長於新墨西哥州鄉村,電子遊戲曾是他接觸世界的重要窗口:「當我無法外出時,遊戲讓我體驗雪山與城市。
  • 5%)長期面臨數位隔閡,CEAL主任布萊恩·史密斯(Brian Smith)強調:「科技核心在拓展體驗而非模擬視覺。
  • 」國際盲人遊戲協會數據顯示,全球90%視障者因技術限制放棄遊戲,而Surveyor的開源架構已吸引韓國、德國開發者改裝至《動物森友會》等主流遊戲。
  • 實驗室博士生莉薩·德薩爾沃(Lisa DeSalvo)解釋:「遊戲資訊密度高達每秒50個元素,若直接轉譯會導致認知過載。

騰訊計算機賦能實驗室(CEAL)近期推出革命性遊戲介面Surveyor,協助視障者突破視覺障礙重獲遊戲樂趣。美國新墨西哥州大學視障學生曼努埃爾·普馬(Manuel Puma)因視力惡化曾被迫放棄遊戲,現透過搖桿掃描搭配空間音效系統,首次沈浸於《堡壘之夜》等遊戲環境。全球約2.85億視障者(佔人口3.5%)長期面臨數位隔閡,CEAL主任布萊恩·史密斯(Brian Smith)強調:「科技核心在拓展體驗而非模擬視覺。」該系統以「感知轉化」取代傳統視覺翻譯,透過環境音效建構空間地圖,使玩家能同步進行即時決策。此技術已於實測中讓普馬重拾遊戲社群互動,驗證技術真正平等化可能。

視障玩家戴著耳機操作手機,體驗多感官遊戲的觸覺回饋

視障者遊戲體驗的轉折點

曼努埃爾·普馬的日常生活與普通學生無異——清晨遛導盲犬Ivy、參與盲人門球訓練,卻因視力持續退化無法繼續遊戲。他坦言:「遊戲曾是我們建立情感連結的橋樑,輸贏都讓我們感到真實。」過去他只能透過朋友描述遊戲場景,或放棄這項愛好。Surveyor系統的介入徹底改變此狀況:當他以搖桿掃描虛擬地圖時,左側樹叢沙沙聲代表隱蔽物體,腳步聲提示敵方位置,音效層次清晰如明眼玩家。普馬在測試中首次體驗「完整遊戲節奏」,甚至在《動物森友會》中與朋友競爭收集稀有道具,他感嘆:「音效不是替代視覺,而是創造新感知路徑。」國際盲人遊戲協會數據顯示,全球90%視障者因技術限制放棄遊戲,而Surveyor的開源架構已吸引韓國、德國開發者改裝至《動物森友會》等主流遊戲。CEAL團隊更成立「視障遊戲社群」,目前月活用戶突破500人,證明技術能重建社交網絡。

視障玩家操控遊戲手把,透過空間音效感知虛擬環境。

技術突破:空間音效與資訊密度的精準平衡

Surveyor的關鍵在於擺脫「視覺翻譯」思維,轉向「感知體驗轉化」。實驗室博士生莉薩·德薩爾沃(Lisa DeSalvo)解釋:「遊戲資訊密度高達每秒50個元素,若直接轉譯會導致認知過載。」團隊創新設計「漸進式音效提示」——僅在關鍵決策點(如跳躍、攻擊)觸發環境音,並依玩家位置動態調整音量與方位。例如《堡壘之夜》中,敵方接近時右耳低頻嗡鳴代表危險,而建築物結構以節奏性鈴聲標示。測試顯示,200名視障者參與的反覆優化中,系統需精準控制音效密度:過少則無法判斷地形,過多則引發焦慮。團隊更結合腦電波研究,分析玩家在音效提示下的大腦活化區域,確保體驗自然流暢。史密斯強調:「我們不是在創造『視障版遊戲』,而是讓所有玩家站在同一起跑線。」此技術已申請國際專利,並與微軟合作整合至Xbox的「SoundScape」系統,預計明年擴展至10款主流遊戲。

視障玩家戴著耳機操作手把,透過空間音效體驗數位遊戲。

數位包容的社會價值與未來路徑

Surveyor的意義遠超遊戲領域,直指數位時代的深層不平等。史密斯回憶成長於新墨西哥州鄉村,電子遊戲曾是他接觸世界的重要窗口:「當我無法外出時,遊戲讓我體驗雪山與城市。」如今他致力於消除「預設視覺能力」的社會慣性。聯合國報告指出,視障者失業率是常人的2倍,而遊戲社群能提升社交技能與自信。CEAL已與全球17個盲人協會合作,將Surveyor植入教育平台,讓視障學生透過音效遊戲學習地理與歷史——例如《文明》系列中,不同國家的建築音效標示文化特徵。未來計畫將技術擴展至VR領域,開發「觸覺-音效」雙模擬系統,使玩家能感知虛擬地形起伏。史密斯坦言:「真正的成功是技術隱退後,人能自由探索世界。」此理念已引發產業反思,日本任天堂宣佈2025年遊戲開發需符合「無障礙設計」標準,而騰訊更將Surveyor列為企業社會責任核心項目,預計投入3億美元擴大研發。當技術不再成為門檻,數位世界的包容性才真正開始發芽。