東映成立TOEI GAMES品牌全面數位化強力IP庫
- 東映遊戲品牌戰略轉型核心 東映此次成立TOEI GAMES,是公司數位化戰略的關鍵一步。
- 東映遊戲團隊將整合公司電影製作部門的經驗,例如動畫工作室的特效技術(如《超級戰隊》的機械變形場景),應用於遊戲畫面與動畫表現。
- 」此轉型呼應全球遊戲市場趨勢——Newzoo報告指出,2023年IP授權遊戲佔市場35%,但自主開發IP遊戲的用戶黏著度高達20%。
- 旗下擁有超過50個經典IP,涵蓋動畫、電影及電視劇,其中《假面騎士》系列累計全球粉絲超過5000萬人,《光之美少女》系列在亞洲市場長年熱銷,年收入達數億美元。
日本影視巨頭東映近日正式宣佈成立專屬遊戲品牌「TOEI GAMES」,標誌著公司從IP授權模式轉向自主開發與運營的新紀元。該品牌將整合東映旗下《假面騎士》《超級戰隊》等數十年傳奇IP,利用電影製作的敘事與特效技術,打造具影視感的遊戲體驗。此舉引發業界高度關注,反映日本傳統電影公司加速數位化轉型的趨勢。東映總經理強調,未來將直接掌握內容開發主導權,提供更貼近粉絲期待的數位產品。根據市場分析,日本電影公司遊戲化浪潮已啟動,東寶哥吉拉遊戲的成功為先例,東映此次行動旨在減少對第三方依賴,建立自有用戶生態圈,並回應全球遊戲市場對IP深度開發的迫切需求。
東映遊戲品牌戰略轉型核心
東映此次成立TOEI GAMES,是公司數位化戰略的關鍵一步。過去數十年,東映的經典IP如《假面騎士》系列(自1971年誕生)和《超級戰隊》系列(1975年開播)多透過授權方式交由萬代南夢宮等遊戲大廠開發,例如《假面騎士》手機遊戲在2020年全球下載量突破1億次。然而,這種模式導致內容改編常與原作精神脫節,粉絲反映「不夠原汁原味」。東映總經理在記者會中明確表示:「我們要直接回應粉絲需求,從故事編寫到角色設計都掌握主導權。」此轉型呼應全球遊戲市場趨勢——Newzoo報告指出,2023年IP授權遊戲佔市場35%,但自主開發IP遊戲的用戶黏著度高達20%。東映選擇此時行動,是因數位化浪潮下,電影公司需減少依賴第三方,建立自有用戶管道。未來,TOEI GAMES將專注開發主機與手機遊戲,並探索VR/AR技術,例如模擬《光之美少女》的魔法世界,讓玩家在家中體驗沈浸式冒險。此外,東映還計畫與Netflix等流媒體平台合作,將遊戲內容融入影視生態,打造跨媒體體驗。東映成立於1952年,是日本第二大電影公司,擁有深厚產業基礎,此次轉型體現其戰略眼光,預計將在2025年推出首波產品,鎖定東亞與歐美市場。
IP資源與技術整合優勢
東映的IP庫是其最大競爭優勢。旗下擁有超過50個經典IP,涵蓋動畫、電影及電視劇,其中《假面騎士》系列累計全球粉絲超過5000萬人,《光之美少女》系列在亞洲市場長年熱銷,年收入達數億美元。這些IP不僅有深厚粉絲基礎,更包含完整的宇宙觀與角色設定,為遊戲開發提供豐富素材。東映遊戲團隊將整合公司電影製作部門的經驗,例如動畫工作室的特效技術(如《超級戰隊》的機械變形場景),應用於遊戲畫面與動畫表現。以《假面騎士》為例,遊戲將重現經典變身音效與戰鬥特效,並加入電影級劇情分支,讓玩家體驗原作的緊張節奏。此外,東映還計畫與全球遊戲平台合作,如Steam和App Store,推出多語言版本,強化國際化佈局。值得一提的是,東映的數位化策略與東寶的哥吉拉遊戲成功形成呼應——東寶2022年推出的《哥吉拉:大戰機械哥吉拉》在PS5平台銷售破50萬套,證明IP遊戲化潛力。東映此次強調「影視感」,意味著遊戲不只重現畫面,更會講述有深度的故事,讓玩家感受電影般的沈浸體驗。例如,遊戲可能採用非線性劇情,讓玩家選擇不同結局,反映原作精神。根據行業數據,IP遊戲的用戶留存率比非IP高40%,東映的策略將提升長期商業價值,同時避免過去授權模式的弊端,如內容失真或收益分配不均。
產業競爭格局與未來展望
日本三大電影公司——東映、東寶與松竹,正展開一場「電影公司遊戲化」的競賽。東寶以哥吉拉IP為核心,成功推出多款遊戲;松竹則跨足獨立遊戲開發,如2023年推出《銀魂》手機遊戲,下載量達200萬次,獲得好評。東映的加入,使競爭更為激烈,也為產業注入新動能。分析人士指出,這場競爭不僅是市場佔有率之爭,更是內容主導權的角力。東映的策略聚焦於「原創性」,避免過去授權模式的弊端,而東寶則擅長商業化運營,例如透過哥吉拉IP推出周邊商品與聯名活動。未來,三家公司可能合作或對抗,例如共享技術平台,或針對不同市場分區開發。全球市場方面,東映計劃首波產品鎖定東亞與歐美,利用IP的國際知名度。根據Statista數據,2024年全球遊戲市場將達2000億美元,IP遊戲佔比持續上升至45%。東映的挑戰在於如何平衡遊戲創新與IP忠實度,同時應對新興技術如AI生成內容的衝擊。粉絲期待中,TOEI GAMES的首作預計2025年問世,可能以《超級戰隊》為基礎,打造開放世界遊戲,融入多人協作模式。整體而言,東映的行動代表日本影視產業邁向「內容全生態」的轉型,未來將深刻影響全球遊戲市場格局。此外,東映還可能推出跨媒體項目,如遊戲與動畫系列同步更新,強化粉絲互動,進一步鞏固其IP價值。此趨勢也反映全球影視產業轉型方向,電影公司不再僅限於內容生產,而是延伸至數位體驗的全鏈條經營。












