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李飛飛顛覆遊戲業:AI將終結搬磚時代

月眠之鷺2026-01-04 09:44
1/4 (日)AI
AI 摘要
  • 就在這個關鍵時刻,李飛飛攜帶「世界模型」出現,為遊戲產業帶來了革命性的變革。
  • 1900 億美元的遊戲市場正在陷入僵局:開發 3A 大作所需的數十億美金成本以及無盡加班帶來的靈感枯竭已成為普遍現象。
  • 當 1900 億美元的重工業圍牆被推倒,我們最終會發現,技術的盡頭不是機器取代了人,而是讓每個人都能像兒時一樣,在想像力的曠野裡重新找回那份純真的快樂。
  • 米哈游的《原神》以高昂的成本和長達四年的研發時間在 -game- 界樹立了新的標竿,但這種依賴重金堆砌的模式已經接近極限。

遊戲界正迎來一個全新的時代。米哈游的《原神》以高昂的成本和長達四年的研發時間在 -game- 界樹立了新的標竿,但這種依賴重金堆砌的模式已經接近極限。1900 億美元的遊戲市場正在陷入僵局:開發 3A 大作所需的數十億美金成本以及無盡加班帶來的靈感枯竭已成為普遍現象。就在這個關鍵時刻,李飛飛攜帶「世界模型」出現,為遊戲產業帶來了革命性的變革。

李飛飛和其 World Labs 推出的技術已經將開發速度提升了整整四倍,這意味著原本需要數月才能完成的建模和關卡設計被壓縮到了以週甚至是天為單位的生命週期。這些即時生產力的釋放是傳統引擎無法比擬的。例如,Genie 3 能根據一張森林的照片「明白」何謂樹木和道路,從而自動生成複雜的 3D 場景。這種技術不僅提升了開發速度,更賦予了開發者前所未有的超能力。

傳統遊戲引擎依賴預設規則來模擬現實世界,每一個動作背後都是大量參數堆砌。而李飛飛所倡導的世界模型則推行一套「自上而下」的視覺智能,通過學習大量視訊資料,AI 能自動理解物理法則和光線折射等現象。這種技術使得原本需要成千上萬行程式碼才能模擬的物理世界現在成為了 AI 的基本設定。當這些世界模型成熟後,遊戲引擎將不再是一個複雜的軟體工具,而是一種能夠「聽懂」人類意圖的數字容器。

這場關於造物權的豪賭已經讓傳統工作室汗顏。Game Gears 首席執行長 Alexander Vaschenko 透露,在開發《Aliens vs Zombies: Invasion》時,AI 將開發速度提升了整整四倍。這種技術改變了遊戲開發的方式,使得原本需要千人工作室才能達成的產出水平現在也能通過少量團隊實現。

然而,任何革命都會伴隨懷疑與擔憂。有六個歐洲視訊遊戲工會集體譴責這些工具,擔心它們會威脅到藝術家的生計並導致低品質內容泛濫。確實,在生成一個世界的成本趨近於零的情況下,我們可能會被困在由演算法編織的、失去靈魂的數位化垃圾場裡。這種情況正是李飛飛所預言的顛覆中,最隱秘也最沈重的代價。

然而,Alexandre Moufarek 提供了一個不同的視角。他深知傳統遊戲開發往往陷入靈感屠殺,為了追求發行窗口,開發者不得不放棄打磨和冒險。AI 的出現正是為了給開發者空間去「尋找樂趣」,讓他們可以重新找到那份最純粹、毫無顧忌的快樂。

未來的遊戲可能會成為一個隨心生長的生命體,而不是標準化的商品。當 1900 億美元的重工業圍牆被推倒,我們最終會發現,技術的盡頭不是機器取代了人,而是讓每個人都能像兒時一樣,在想像力的曠野裡重新找回那份純真的快樂。