吉田修平談台灣獨立遊戲成功心法:從《亞路塔》看小而美的 POSSIBILITIES

吉田修平與拾曉遊戲對談:從《亞路塔》看台灣獨立遊戲的成功心法
在台北國際電玩展上,前 SIE 全球工作室總裁、現任 yosp Inc.執行長吉田修平與拾曉遊戲共同創辦人黃姵瑜進行了深度對談。這次對談由 IGN JAPAN 執行製作人 Daniel Robson 主持,探討了獨立遊戲在市場中如何突出重圍,從創意定位到發行策略皆有深入分享。
吉田修平表示,他過去兩年的年度最愛遊戲均出自台灣之手,《九日》與《文字遊戲》分別獲得 2024 年和 2025 年的年度最愛。這顯示台灣獨立遊戲的實力已經不容小覷。在這次對談中,吉田修平特別分享了自己對於《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》的喜愛之情,稱讚它「可愛到融化人心」,已經玩到了第二章。
關於遊戲選擇「麵包」作為經營主題的原因,黃姵瑜表示,麵包象徵著溫暖,希望藉由香氣和期待感讓玩家感受到家的感覺。這種將開發者喜愛融入遊戲設計的方式,正是獨立遊戲最迷人的地方之一。台灣團隊通常規模較小,《亞路塔》僅有五人團隊,但這也激發了每個成員的最大潛力,使其能夠全心投入創作。
談到台灣獨立遊戲的優勢,吉田修平指出,台灣擁有多元文化背景,這使遊戲在題材和故事方面更具獨特性。此外,近年來政府與民間單位提供的補助與推動,也幫助更多團隊實現夢想,《亞路塔》本身也曾獲得政府補助。
對談中,雙方還探討了搶先體驗(Early Access)模式及其挑戰。黃姵瑜認為,這是一種建立玩家連結的好方式,透過玩家回饋修改遊戲內容,讓玩家感受到參與感。吉田修平則建議可以在其他平台嘗試早 bird 模式,等到調整好後再上架 Steam,以免因完成度不足而受到負評。
關於在地化問題,吉田修平強調,日本市場對於英文能力的要求較低,但日文版對於打進日本市場仍然非常重要。黃姵瑜補充說,《亞路塔》中的「諧音哏」翻譯是一大挑戰,需要進行細膩的文化轉換才能讓外國玩家也能會心一笑。
這場對談最令人感動之處,在於吉田修平對台灣獨立遊戲的肯定。他認為這些作品找到了一條「小而美」且「文化底蘊深厚」的道路,《風之旅人》便是很好的典範,不一定要有 3A 級的畫質或資源,關鍵在於能否帶來獨一無二的情感體驗。
黃姵瑜最後鼓勵獨立開發者們說:「當遊戲正式發售的時候,太陽一定會出來的」。這句話不僅是對《亞路塔》的期許,也是對所有台灣獨立遊戲開發者的鼓舞和鼓勵。


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