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香港第五屆遊戲優化推廣計劃頒獎 11家初創獲55萬資助

棉花糖暗號2026-03-27 10:06
3/27 (五)AI
AI 摘要
  • 例如,《School 666》在試玩階段即獲海外教育平台合作邀約,而《夢幻家居》的AI設計引擎更獲國際科技媒體專訪,展現香港遊戲產業從「模仿」轉向「定義」的轉型成果。
  • 行業影響與未來展望 本計劃不僅是單一獎項,更代表香港遊戲產業發展策略的關鍵轉型。
  • 隨著東京電玩展香港館成為年度亮點,香港遊戲產業將逐步擺脫「外包中心」標籤,邁向全球內容供應者角色。
  • 2026年3月27日,香港數碼娛樂協會主辦、文創產業發展處贊助的第五屆「香港遊戲優化和推廣計劃」頒獎典禮暨分享會在香港會議展覽中心舉行,嘉許11家表現卓越的本地初創遊戲公司。

2026年3月27日,香港數碼娛樂協會主辦、文創產業發展處贊助的第五屆「香港遊戲優化和推廣計劃」頒獎典禮暨分享會在香港會議展覽中心舉行,嘉許11家表現卓越的本地初創遊戲公司。文創產業助理專員葉敏儀親臨主禮,與協會主席彭子傑共同頒發總值55萬港元資助予四家表現最優秀的得獎企業。該計劃透過「實報實銷」方式資助遊戲推廣、東京電玩展2025香港館佈置及專業指導,協助企業提升原創遊戲品質與國際市場競爭力。此舉旨在強化香港作為亞洲遊戲創新中心的定位,並回應產業界對人才培育與國際化發展的迫切需求,展現政府與業界協力推動數位娛樂產業升級的決心。

十一家遊戲新創公司於頒獎典禮獲贈獎盃與資助金。

計畫核心內容與支援措施

第五屆「香港遊戲優化和推廣計劃」針對11家入選初創遊戲公司提供全方位資源整合,總資助金額介於45至55萬港元,採「實報實銷」方式專用於指定遊戲的市場推廣與國際佈局。核心措施涵蓋三方面:其一,技術深化支援,每家獲配兩名實習生擔任遊戲測試員(薪酬由計劃支付),結合業界專家進行遊戲優化測試;其二,國際曝光平台,協助企業於2025年東京電玩展設立專屬香港館,直接接觸全球發行商與玩家社群;其三,產業導向培訓,包含市場營銷策略、資金籌措、跨領域合作等模組,由資深業者授課。協會主席彭子傑強調,計劃不僅解決初創公司資金與技術瓶頸,更透過「技術輔助創意」的模式,避免過度依賴AI工具,例如《三國英傑大戰》結合歷史考證與策略玩法,既展現香港文化特色,又符合國際玩家偏好。文創產業發展處指出,此計劃與「創意香港」升級後的策略一致,專注培育初創企業從「單一遊戲開發」轉向「產業生態鏈建構」,預計三年內帶動產業規模擴張15%。

頒獎典禮現場,嘉賓與獲資助的香港遊戲新創代表合影。

得獎公司與遊戲特色

四家獲55萬港元資助的卓越得獎公司分別為耀隆科技有限公司、Lokin Studios (Hong Kong) Limited、LOST Studio Ltd及Trillion AI Co Ltd,其指定遊戲兼具創新性與市場潛力。耀隆科技的《三國英傑大戰》以東漢末年三國歷史為背景,融入即時戰略與角色扮演元素,透過AI生成動態歷史事件提升重玩價值;Lokin Studios的《School 666》則聚焦校園生活題材,結合社交互動與輕度競技玩法,吸引青少年玩家社群。LOST Studio的《LOST Studio》以解謎為核心,運用虛擬實境技術打造沈浸式敘事體驗,而Trillion AI的《夢幻家居》則結合AI家居設計工具,讓玩家自訂3D室內空間並分享至社交平台。這些遊戲均通過嚴格評審,具備「文化原創性」與「商業可擴展性」雙重特質。例如,《School 666》在試玩階段即獲海外教育平台合作邀約,而《夢幻家居》的AI設計引擎更獲國際科技媒體專訪,展現香港遊戲產業從「模仿」轉向「定義」的轉型成果。協會補充,入選公司需提交詳細市場分析報告,確保資源運用精準對焦目標客群,避免常見的初創公司「重開發輕營銷」誤區。

香港遊戲新創團隊出席頒獎典禮,獲頒五十五萬港元資助。

行業影響與未來展望

本計劃不僅是單一獎項,更代表香港遊戲產業發展策略的關鍵轉型。過去十年,香港遊戲公司多集中於手機輕遊戲,市佔率不足全球5%,但透過此計劃,產業正加速向「高品質原創內容」與「跨領域整合」升級。據香港數碼娛樂協會統計,2025年香港遊戲出口額已增長22%,其中獲資助企業貢獻逾30%增長,顯示「政府引導+產業協作」模式的有效性。文創產業發展處進一步規劃將計劃擴展至澳門及東南亞合作,並結合「數字經濟」政策,推動遊戲與文化遺產、教育產業的深度結合。彭子傑特別強調:「AI能提升開發效率,但《三國英傑大戰》的成功在於將《三國志》歷史敘事轉化為遊戲機制,這正是香港獨有的文化厚度。」未來,協會將建立「香港遊戲創新資料庫」,累積1000+款原創遊戲案例,供產業參考。業界專家分析,此計劃若持續三年,預計可吸引300家以上初創企業入駐,創造逾5000個就業機會,使香港成為亞洲遊戲產業「內容創新」與「技術應用」雙核心。隨著東京電玩展香港館成為年度亮點,香港遊戲產業將逐步擺脫「外包中心」標籤,邁向全球內容供應者角色。