香港遊戲優化推廣計劃頒獎典禮四公司獲55萬資助推廣原創遊戲
- 香港遊戲產業近年年均增長率達15%,但初創公司面臨資金短缺、人才流失及國際市場拓展難題。
- 活動嘉許四間表現最卓越的本地初創遊戲公司,每家獲55萬港元資助以推廣其指定原創遊戲。
- 根據香港貿易發展局2025年報告,遊戲產業市場規模達120億港元,年增長率18%,初創公司貢獻35%新增收入。
- 透過實報實銷資助、專業導師指導及國際平台曝光,該計劃已成為香港遊戲產業發展的關鍵引擎,有效促進創新人才與國際市場對接。
香港數碼娛樂協會主辦、文創產業發展處贊助的第五屆「香港遊戲優化和推廣計劃」頒獎典禮暨分享會,於2026年3月27日在香港會議展覽中心盛大舉行。活動嘉許四間表現最卓越的本地初創遊戲公司,每家獲55萬港元資助以推廣其指定原創遊戲。主禮嘉賓包括文創產業助理專員葉敏儀女士及協會主席彭子傑先生,共同揭曉得獎名單並頒發獎項。此計劃旨在透過全方位支援提升遊戲品質與市場競爭力,強化香港作為亞洲創意之都的地位,協助初創企業突破資金與資源限制,加速國際化步伐。透過實報實銷資助、專業導師指導及國際平台曝光,該計劃已成為香港遊戲產業發展的關鍵引擎,有效促進創新人才與國際市場對接。
頒獎典禮盛況與得獎公司揭曉
第五屆頒獎典禮吸引逾百位業界代表、媒體及11間入選公司代表參與,現場氣氛熱絡。文創產業助理專員葉敏儀女士致辭強調,政府持續推動文化創意產業發展,此計劃是培育初創企業的關鍵舉措。協會主席彭子傑先生與評審委員共同頒發獎項,四家獲獎公司分別為耀隆科技有限公司(指定遊戲《三國英傑大戰》)、Lokin Studios (Hong Kong) Limited(《School 666》)、LOST Studio Ltd(《LOST Studio》)及Trillion AI Co Ltd(《夢幻家居》)。這些遊戲涵蓋歷史戰略、校園生活、冒險解謎及AI家居設計等多元領域,展現香港初創團隊的創意深度與技術實力。《三國英傑大戰》融合三國歷史與即時戰略玩法,吸引全球策略遊戲玩家;《School 666》以青少年成長議題探討社會現實,獲評為「最具人文價值遊戲」;《LOST Studio》憑獨特美術風格與敘事深度贏得國際評審青睞;《夢幻家居》則運用AI生成個性化設計方案,成為智能家居新趨勢。
香港遊戲產業近年年均增長率達15%,但初創公司面臨資金短缺、人才流失及國際市場拓展難題。本計劃針對性解決這些挑戰,透過資助與資源整合,協助企業縮短開發週期。例如,耀隆科技在計劃支持下,將《三國英傑大戰》優化後進入Steam平台,六個月內下載量突破20萬次,並獲歐美遊戲媒體專題報導。Lokin Studios的《School 666》更成功洽談與日本教育平台合作,拓展亞太市場。協會指出,此類成功案例證明系統性支持能有效提升初創企業生存率,2025年參與計劃的公司平均用戶留存率提升35%,市場曝光度增長60%。此外,分享會上入選公司代表交流經驗,強調「創意需結合市場洞察」,例如通過用戶測試數據調整遊戲難度,提升玩家黏性。
計劃支援措施詳解
本屆計劃為11家入選公司提供總額45至55萬港元的資助,採用「實報實銷」模式,精準用於遊戲推廣、市場營銷及技術優化。資助範圍涵蓋東京電玩展2025香港館設立、宣傳影片製作、社交媒體營銷及國際媒體合作。東京電玩展作為全球重要遊戲盛事,為香港公司提供直接面對國際買家的平台,歷年參與企業平均簽訂合作協議數達3-5項。計劃還組建跨領域導師團隊,包括遊戲設計師、市場專家及投資人,提供一對一諮詢。例如,導師協助Trillion AI Co Ltd優化《夢幻家居》的AI推薦算法,將用戶停留時間提升40%,並引進國際投資資源。
每家入選公司獲配兩名實習生擔任遊戲測試員,實習生來自香港科技大學及嶺南大學遊戲設計專業,由計劃支付薪酬,確保測試過程專業且無成本負擔。實習生不僅提供用戶體驗反饋,還能帶來新思維,如為《LOST Studio》提出解謎關卡的創新設計方案。計劃更融入AI技術應用,例如使用AI工具自動化測試、分析用戶行為數據,提升開發效率30%。協會主席彭子傑強調:「科技是助力,不是核心;遊戲的靈魂在於人類的創意與故事。」此理念貫穿全程,避免技術過度乾預創作。此外,計劃涵蓋市場營銷培訓,協助企業制定國際化策略,如針對歐美市場調整遊戲文化元素,成功案例包括《School 666》在德國青少年遊戲平台取得月活用戶10萬的佳績。
行業影響與未來展望
「香港遊戲優化和推廣計劃」已成為香港文化創意產業的支柱性舉措,累計資助超過60家初創企業,總資助金額逾3000萬港元。根據香港貿易發展局2025年報告,遊戲產業市場規模達120億港元,年增長率18%,初創公司貢獻35%新增收入。此計劃直接推動80%的參與企業進入國際市場,平均收入增長50%,例如2024年獲獎遊戲《幻境冒險》在歐美銷售突破50萬份。產業鏈效應顯著,遊戲產業繁榮帶動動畫、音頻及周邊商品市場成長,2025年相關產業規模增長22%。
文創產業發展處成立於2024年,旨在整合資源促進產業化,而遊戲產業作為關鍵環節,其成功深化了香港「亞洲創意之都」定位。協會計劃未來擴大覆蓋範圍,增加對女性創作者及少數族裔團隊的支持,並深化與內地及東南亞市場合作。例如,與深圳遊戲產業園建立聯合孵化器,共享技術與人才資源。展望2026-2030年,元宇宙與AR/VR技術將與遊戲深度融合,協會預測市場規模將增長至200億港元,AI生成內容工具將提升開發效率50%以上。協會主席彭子傑表示:「我們不只追求商業成功,更要輸出香港文化價值,讓遊戲成為國際交流的橋樑。」此計劃將持續引領產業創新,透過國際合作與技術升級,使香港遊戲從區域市場躍升為全球創意中心,為文化創意產業發展提供可複製的「香港模式」。











