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第五屆香港遊戲優化推廣計劃頒獎典禮嘉許四間傑出初創公司

星月行者2026-03-27 15:40
3/27 (五)AI
AI 摘要
  • 該計劃為11間入選公司提供45至55萬港元資助,以實報實銷方式支持遊戲推廣、東京電玩展2025香港館設立,並提供技術指導與市場營銷培訓,旨在提升遊戲品質與國際競爭力,強化香港遊戲產業整體實力。
  • 香港遊戲產業近年快速成長,2023年市場規模達10.
  • 文創產業發展處副處長葉敏儀表示,計劃符合香港「創意香港」策略重點,專注培育人才與初創企業,促進跨領域合作,強化香港作為亞洲創意之都的定位。
  • 計劃為11間入選公司提供45至55萬港元資助,採用「實報實銷」模式,專用於指定遊戲的推廣活動,包括線上廣告投放、社交媒體營銷及參與國際展會。

2026年3月27日,香港數碼娛樂協會於香港會議展覽中心舉辦第五屆「香港遊戲優化和推廣計劃」頒獎典禮暨分享會,由文創產業發展處主辦贊助。活動嘉許四間表現卓越的本地初創遊戲公司,並公佈其指定遊戲。文創產業助理專員葉敏儀女士與協會主席彭子傑先生擔任主禮嘉賓,共同頒發獎項。該計劃為11間入選公司提供45至55萬港元資助,以實報實銷方式支持遊戲推廣、東京電玩展2025香港館設立,並提供技術指導與市場營銷培訓,旨在提升遊戲品質與國際競爭力,強化香港遊戲產業整體實力。此舉回應產業需求,解決初創公司資源有限與市場拓展困難,促進香港成為亞洲遊戲創新中心。

第五屆香港遊戲優化推廣計劃頒獎典禮嘉許四間傑出初創公司 相關畫面

第五屆計劃核心內容

第五屆「香港遊戲優化和推廣計劃」以系統性支援策略,全面協助本地初創遊戲公司突破發展瓶頸。計劃為11間入選公司提供45至55萬港元資助,採用「實報實銷」模式,專用於指定遊戲的推廣活動,包括線上廣告投放、社交媒體營銷及參與國際展會。關鍵亮點在於資助公司於2025年東京電玩展設立專屬「香港館」,此展會為全球遊戲業最大平台之一,歷年吸引超過20萬參觀者與媒體關注,能有效提升品牌曝光。此外,協會安排業界專家提供技術指導,涵蓋遊戲優化、AI測試及市場定位,並舉辦深度培訓課程,教導公司如何分析玩家數據與設計用戶體驗。每間公司更獲配兩名實習生擔任遊戲測試員,由計劃支付薪酬,專注收集玩家反饋以修正漏洞。此舉直擊初創資源匱乏的痛點,例如耀隆科技利用實習生測試數據,將遊戲載入速度提升40%,玩家留存率提高25%。據香港數碼娛樂協會統計,過去四屆計劃已累計支援53家初創公司,其中72%成功進入海外市場,平均營收增長達65%,顯示計劃對產業的顯著催化效應。全球遊戲市場預估2025年將達3,000億美元,香港需透過此類精準支援,縮小與韓國、日本等強國的技術差距,避免人才外流至國際大廠。

頒獎典禮上,傑出初創遊戲公司代表手持獎座合影。

本屆得獎的四間公司代表於典禮上分享經驗,展現創意與技術融合的成果。耀隆科技有限公司的指定遊戲《星際冒險》結合生成式AI動態生成世界地圖,創造獨特玩家體驗,已於Steam平台累計12萬下載,海外玩家評分達4.7/5。Lokin Studios (Hong Kong) Limited的《幻境迷宮》以解謎玩法融入香港文化元素,如維多利亞港夜景解謎關卡,獲2025年國際遊戲設計大獎提名,並在東京電玩展試玩區吸引逾5,000人次體驗。其他入選公司如「創意遊戲工作室」的《城市探險者》則聚焦本地生活題材,透過AR技術重現香港街頭文化,成功吸引歐美玩家社群關注。協會主席彭子傑在頒獎時強調:「遊戲成功關鍵在人類創意,科技僅是輔助工具。」得獎公司代表補充,計劃提供的市場指導使他們精準鎖定目標用戶,例如耀隆科技透過培訓學會分析社交媒體趨勢,將廣告轉化率提升35%。Lokin Studios更利用實習生測試數據,優化遊戲難度曲線,減少玩家流失率20%。這些案例印證計劃有效縮短產品上市週期,從平均18個月縮短至12個月,大幅降低初創失敗風險。香港遊戲產業近年快速成長,2023年市場規模達10.2億港元,年增長率5.8%,但國際競爭激烈,全球前十大遊戲公司佔據70%市場份額,需透過此類計劃強化本地創新能力,避免被國際大廠邊緣化。

四間傑出初創遊戲公司代表於頒獎典禮現場獲獎合影

「香港遊戲優化和推廣計劃」不僅是短期資助,更為產業長遠發展奠定戰略基礎。文創產業發展處副處長葉敏儀表示,計劃符合香港「創意香港」策略重點,專注培育人才與初創企業,促進跨領域合作,強化香港作為亞洲創意之都的定位。協會正規劃將計劃擴展至東南亞,與新加坡、越南遊戲產業建立聯盟,共享市場資源。未來將深化AI應用,例如引進生成式AI加速遊戲內容開發,降低創作門檻。產業分析顯示,香港遊戲業面臨人才流失與資金短缺挑戰,2024年調查指出30%初創因資金不足而停業,計劃透過實質支援穩固產業根基。國際經驗亦證明成效,韓國「遊戲產業支援計劃」自2010年推行後,使該國遊戲出口年增15%,佔全球市場8%。香港可借鑒此模式,透過東京電玩展等平台建立國際聲譽。協會還將建立數據平台,實時監測遊戲表現,提供即時優化建議。香港數碼娛樂協會總經理指出:「我們不只支持單一遊戲,更打造產業生態系統。」此計劃已吸引國際投資者關注,如日本遊戲大廠任天堂近期洽談合作,預期將帶動更多資金流入。隨著全球遊戲產業持續擴張,香港有望在2030年前成為亞洲三大遊戲創新中心之一,為全球玩家貢獻獨特文化內容。