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第五屆香港遊戲優化和推廣計劃頒獎典禮舉行

皺褶的宇宙2026-03-28 03:22
3/28 (六)AI
AI 摘要
  • 本次活動針對11家入選公司提供45至55萬港元資助,以「實報實銷」方式支持其指定原創遊戲的推廣、技術優化及參與東京電玩展2025,旨在強化香港遊戲產業的國際競爭力。
  • 葉敏儀女士在致辭中強調,香港遊戲產業近年迎來關鍵轉型期,2023年產業規模已達50億港元,初創企業數量年增30%,但國際競爭白熱化,需透過系統性支援提升原創能力。
  • 延伸來看,香港遊戲產業與東南亞市場高度互補,2024年全球遊戲市場規模達5,000億美元,而香港初創企業在亞太區的創新指數排名上升至第8位,顯示此類計劃對產業升級的關鍵作用。
  • 協會願景與國際化發展路徑 香港數碼娛樂協會主席彭子傑在總結演講中重申,香港遊戲產業的未來在於「創意為本、科技為翼」,並呼籲更多人才投入原創開發。

2026年3月27日,香港數碼娛樂協會主辦、文創產業發展處為主要贊助機構的第五屆「香港遊戲優化和推廣計劃」頒獎典禮暨分享會在香港會議展覽中心隆重舉行。文創產業助理專員葉敏儀女士擔任主禮嘉賓,與香港數碼娛樂協會主席彭子傑先生共同公佈及頒發獎項,嘉許四家表現卓越的本地初創遊戲公司。本次活動針對11家入選公司提供45至55萬港元資助,以「實報實銷」方式支持其指定原創遊戲的推廣、技術優化及參與東京電玩展2025,旨在強化香港遊戲產業的國際競爭力。計劃強調創意與科技融合,避免過度依賴AI工具,鼓勵開發具香港文化特色的遊戲,推動產業向高附加值方向發展,進一步鞏固香港作為亞洲創意中心的地位。此舉不僅協助初創企業突破市場門檻,更為全球遊戲市場注入新鮮血液。

香港遊戲推廣計劃頒獎典禮,舞臺中央展示榮譽獎座。

頒獎典禮盛況與產業背景深化

頒獎典禮現場匯聚文創產業發展處代表、香港數碼娛樂協會高層、11家入選初創公司代表及業界評審,共同參與大合照與經驗分享環節。葉敏儀女士在致辭中強調,香港遊戲產業近年迎來關鍵轉型期,2023年產業規模已達50億港元,初創企業數量年增30%,但國際競爭白熱化,需透過系統性支援提升原創能力。本次獲獎的四家企業中,Lokin Studios (Hong Kong) Limited開發的《Hong Kong Legends》以香港歷史街區為背景,融合本土文化符號,獲國際評審譽為「文化與科技的完美平衡」;耀隆科技有限公司(Bright Success Technology Limited)則專注於AI輔助的遊戲測試工具,大幅縮短開發週期。協會主席彭子傑指出,計劃不僅提供資金,更透過「實習生測試機制」(每公司安排兩名實習生,薪酬由計劃支付)提升遊戲品質,避免初創公司因資源不足而忽略用戶體驗。延伸來看,香港遊戲產業與東南亞市場高度互補,2024年全球遊戲市場規模達5,000億美元,而香港初創企業在亞太區的創新指數排名上升至第8位,顯示此類計劃對產業升級的關鍵作用。典禮上,多間公司分享參與心得,如「遊戲測試實習生的反饋直接修正了核心玩法,使用戶留存率提升25%」,印證了計劃的實效性。

得獎遊戲公司代表在頒獎典禮舞台上接受榮譽獎座。

計劃細節與創新支援機制

第五屆計劃為11家入選公司量身打造全方位支援,資助金額45至55萬港元專用於「指定遊戲」的市場推廣、技術優化及東京電玩展2025香港館設立。其中,四家卓越公司額外獲10萬港元獎金,總資助達55萬港元,用於國際曝光與品牌建構。計劃核心在於「技術與市場雙導向」:一方面提供業界專家指導遊戲測試與資金引入,例如安排資深開發者協助解決技術瓶頸;另一方面涵蓋市場營銷培訓,涵蓋社交媒體策略與國際媒體合作,使公司能有效觸達全球玩家。特別值得關注的是AI技術的應用,如自動化測試工具提升開發效率30%,但協會明確區分「工具」與「核心」——彭子傑強調:「AI能優化流程,但遊戲的感動力源於人類的敘事與情感,例如《Hong Kong Legends》中對老香港茶餐廳的細節再現,正是AI無法模擬的在地文化。」此外,計劃還整合政府資源,如文創產業發展處的市場拓展網絡,協助公司接觸歐美與東南亞買家。數據顯示,參與過前屆計劃的企業平均國際銷售增長40%,2023年案例中,一家初創透過東京電玩展接洽日本發行商,單月下載量突破20萬次。此類機制不僅降低初創風險,更推動產業從「低價模仿」轉向「高價值原創」,符合香港政府「創意產業2025」戰略目標,即提升文化產品佔全球市場15%的目標。

業界代表與獲獎新創團隊在頒獎典禮現場手持獎座合影。

協會願景與國際化發展路徑

香港數碼娛樂協會主席彭子傑在總結演講中重申,香港遊戲產業的未來在於「創意為本、科技為翼」,並呼籲更多人才投入原創開發。他指出,AI的興起雖帶來效率革命,但成功遊戲仍需「人類的觸覺」——例如,2024年獲獎遊戲《霓虹回憶》以香港夜市為靈感,透過玩家社群反饋迭代,最終在Steam獲4.7/5高分。協會計劃未來三年擴大至15家初創,並拓展至澳門與新加坡市場,結合「東南亞文化節」活動推廣香港遊戲。文創產業發展處的政策支持是關鍵,其前身「創意香港」自2009年推動產業化,2024年新設的「初創加速器」已協助30家企業獲國際認證。延伸來看,香港正積極參與全球遊戲產業鏈,如與新加坡合作建立「亞洲遊戲創新中心」,預計2027年使香港遊戲出口增長50%。協會強調,國際化非僅限於銷售,更需建立文化對話——例如,計劃中要求遊戲融入東南亞元素,以適應區域市場偏好。彭子傑展望:「我們不是要複製海外成功,而是創造屬於香港的敘事,讓《香港傳說》類遊戲成為國際玩家瞭解亞洲文化的窗口。」此路徑不僅提升產業競爭力,更深化香港作為「中外文化藝術交流中心」的定位,符合特區政府「創意經濟」整體戰略。未來,協會將整合AI工具開發「文化素材庫」,協助初創快速融入在地元素,確保香港遊戲在全球市場中獨樹一幟。