移動城堡吞噬萬物 Steam新品節《Wanderburg》試玩獲極度好評
- 德國獨立團隊Randwerk於2月24日Steam新品節期間,正式推出中世紀Roguelike動作遊戲《Wanderburg》免費試玩版。
- 這款以移動要塞為核心概念的遊戲,讓玩家駕馭裝上車輪的城堡在戰場上奔馳,透過物理吞噬機制將村莊、家畜甚至敵方要塞轉化為自身資源,結合模組化武裝系統與極簡UI設計,上線首日即獲得極度好評評價。
- 遊戲核心機制:移動城堡吞噬萬物 《Wanderburg》徹底顛覆傳統城堡防禦概念,將靜態建築轉化為主動掠食者。
- 低規格優化與操作方式 技術層面,《Wanderburg》展現獨立遊戲少見的最佳化誠意。
德國獨立團隊Randwerk於2月24日Steam新品節期間,正式推出中世紀Roguelike動作遊戲《Wanderburg》免費試玩版。這款以移動要塞為核心概念的遊戲,讓玩家駕馭裝上車輪的城堡在戰場上奔馳,透過物理吞噬機制將村莊、家畜甚至敵方要塞轉化為自身資源,結合模組化武裝系統與極簡UI設計,上線首日即獲得極度好評評價。遊戲支援鍵盤滑鼠與控制器操作,已針對低規格PC最佳化,正式版預計追加繁體中文語系,開發團隊同步舉辦限時活動,完成挑戰即有機會獲得100組正式版Steam序號。
遊戲核心機制:移動城堡吞噬萬物
《Wanderburg》徹底顛覆傳統城堡防禦概念,將靜態建築轉化為主動掠食者。玩家操控的移動城堡不僅能在戰場上高速機動,更能透過直接碾壓與吸收的方式,將地圖上所有可互動物件納入自身結構。這種獨特的成長機制打破Roguelike遊戲常見的經驗值累積框架,改以實體吞噬作為強化途徑,創造出視覺衝擊與策略深度兼具的遊戲體驗。
從小型要塞到攻城巨獸的成長之路
遊戲初期玩家僅掌握一座基礎移動城堡,隨著戰役推進,可吞噬的物件種類與規模逐漸擴展。逃跑的村莊會提供基礎建材與人口資源,奔散的羊群能快速補充機動能量,而較小型的敵方城塞則是稀有模組與特殊武裝的主要來源。每次吞噬不僅增加城堡體積,更會實質改變外觀結構與重心分布,玩家必須在巨大化與機動性之間取得平衡。當城堡成長至最終階段,將化身為改變戰局的攻城巨獸,單次衝鋒即可摧毀整條防線,這種從獵物到頂級掠食者的轉變過程,構成遊戲最核心的爽快感來源。
模組化武裝系統與戰術組合
《Wanderburg》的成長深度體現在其高度模組化的武裝配置。玩家可自由組裝火炮陣地、爆炸裝置、長矛手團、炮兵單位等傳統軍事模組,更能建造魔法師駐守的奧術塔樓等特殊設施。每種模組不僅提供不同攻擊模式,更會影響城堡的質量分布與轉向性能。例如,集中配置火炮可強化正面火力,但會降低側向機動能力;均衡佈置奧術塔樓則能獲得全方位魔法護盾,但消耗更多能源。
每次侵略行動結束後,玩家可累積專用貨幣,在永久進程系統中解鎖新型模組、載具底盤、神器裝備與指揮官角色。不同指揮官具備獨特主動技能,如瞬間加速衝刺、全域砲擊轟炸、攻城槌近戰撞擊等,搭配特定模組組合可觸發協同效應。這種設計確保每局遊戲都能嘗試不同戰術流派,從重裝火力壓制到高速游擊騷擾,建構出持續擴展的戰術可能性。
獨特美學與操作體驗
蒸氣龐克與奇幻交織的戰鬥風格
《Wanderburg》視覺風格融合蒸氣機械美學與奇幻魔法元素,創造出獨特的世界觀。戰場上可見蒸氣驅動的攻城兵器與奧術火炮並肩作戰,騎士乘著自行車衝鋒的荒誕場景,以及如同陸上戰艦般展開炮火齊射的壯觀畫面。UI設計採用極簡風格,去除繁複的數值顯示,僅保留血量、能量與模組狀態等關鍵資訊,讓玩家專注於戰術操作與戰場態勢。
這種美學選擇不僅強化遊戲的易上手特性,更透過強烈的視覺對比營造黑色幽默氛圍。當巨大的移動城堡張開城門吞噬整片村莊時,簡約但色彩鮮明的畫面表現,反而突顯了末日般的壓迫感。宣傳影片中出現的雙腳奔跑城堡、變形載具等創意設計,進一步證明開發團隊在視覺創意上的大膽嘗試。
低規格優化與操作方式
技術層面,《Wanderburg》展現獨立遊戲少見的最佳化誠意。遊戲特別針對低規格PC進行效能調校,即使在中階筆電也能流暢運行大規模戰場。操作系統同時支援鍵盤滑鼠與控制器,提供完整自定義按鍵功能。實測顯示,玩家可使用WASD鍵或滑鼠點擊進行移動,但主動技能如加速衝刺、砲擊指令、攻城槌啟動等,仍需透過鍵盤快捷鍵觸發,這種設計在操作直覺性與戰術精確度間取得平衡。
正式版確定將加入繁體中文語系,解決試玩版目前僅支援英文介面的限制。開發團隊在Discord頻道透露,在地化工作已進入最終階段,將確保專業術語與幽默台詞都能準確傳達。這對台灣與香港玩家而言,無疑是大幅提升遊戲體驗的重要更新。
玩家活動與開發展望
限時挑戰活動與正式版抽獎
配合試玩版上線,Randwerk團隊推出限時社群活動。即日起至3月2日止,玩家需使用三名不同艦長完成試玩版全部內容,並加入官方Discord伺服器,即可獲得抽獎資格。獎品包含100組正式版Steam序號,這對獨立遊戲而言是相當大方的回饋。活動設計巧妙鼓勵玩家體驗不同指揮官的玩法差異,同時擴大社群參與度,為遊戲上市累積口碑。
Discord頻道已設立專屬回饋區,開發者承諾親自閱讀每條建議。這種直接溝通模式不僅提升玩家參與感,更確保後續更新能精準回應社群需求。活動截止後,團隊將公佈得獎名單並發送序號,預計在正式版發售時同步兌換。
社群回饋驅動開發進程
Randwerk強調,本次試玩版已整合2023年12月測試期間的大量玩家意見。從平衡性調整到UI優化,許多改動都源自社群回饋。例如,吞噬機制的判定範圍曾過於嚴格,經玩家反映後放寬判定區域;模組價格與強度比例也重新校準,避免特定組合過於強勢。
開發者表示,Roguelike遊戲的生命週期高度依賴持續的內容更新與平衡調整,因此誠摯邀請玩家持續提供建議。未來正式版除追加新模組與敵人類型,更計畫導入多人合作模式與關卡編輯器,讓玩家能自訂挑戰並分享創意。這種以社群為中心的開發哲學,解釋了為何試玩版能在短時間內獲得極度好評,也預示遊戲正式發售後的長期發展潛力。










