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Steam怪物國會肉鴿卡牌《王牌妖相》免費試玩 議事攻防戰2026年登場

墨語森林2026-02-23 10:08
2/23 (一)AI
AI 摘要
  • 英國獨立遊戲團隊Cavalier Game Studios正式公開政治諷刺新作 《Prime Monster》(王牌妖相) ,這款結合卡組構築與Roguelike機制的議事模擬遊戲預定2026年第二季登陸PC Steam平台,並已配合Steam新品節推出免費試玩版。
  • 《王牌妖相》預計於2026年第二季正式發售,定價尚未公佈。
  • 遊戲核心概念:怪物政壇的權力遊戲 《王牌妖相》的創作靈感源自於「政治圈都是妖魔鬼怪」這句俗諺,開發團隊將抽象的比喻轉化為具體的遊戲世界觀。
  • 議事攻防:團結值與奧步手段 催票鞏固己方陣營 提升團結值的核心策略在於精準運用政治演說、政策承諾與利益交換等卡牌。

英國獨立遊戲團隊Cavalier Game Studios正式公開政治諷刺新作 《Prime Monster》(王牌妖相) ,這款結合卡組構築與Roguelike機制的議事模擬遊戲預定2026年第二季登陸PC Steam平台,並已配合Steam新品節推出免費試玩版。玩家將化身怪物國度的「政治家」,在實行民主制度的虛構議會中,率領由獸人、吸血鬼、殭屍等奇幻種族組成的政黨,透過回合制辯論、拉攏議員、指控對手甚至物理暴力等「奧步」手段,推動有利己方的法案,目標登上「總魔大臣」寶座。遊戲以黑色幽默手法將現實政治的荒謬與骯髒轉化為可遊玩的策略機制,所有對話與介面皆支援繁體中文顯示。

Steam怪物國會肉鴿卡牌《王牌妖相》免費試玩 議事攻防戰2026年登場 現場實況

遊戲核心概念:怪物政壇的權力遊戲

《王牌妖相》的創作靈感源自於「政治圈都是妖魔鬼怪」這句俗諺,開發團隊將抽象的比喻轉化為具體的遊戲世界觀。在這個怪物橫行的國度中,民主制度並非理想化的公民參與,而是各種族為爭奪資源與特權展開的殘酷角力場。玩家必須在維持個人威望、累積政治資本、穩定民調支持度與管理經費儲備四大面向間取得平衡,同時應付黨內成員索討無法兌現的承諾、選民要求給不起的福利,以及對手無所不用其極的攻擊。

三大陣營的政治角力

遊戲初期開放獸工黨(獸人)、吸血勝選黨(吸血鬼)與僵化人民運動(殭屍)三大主要陣營,每個政黨皆有其獨特的意識形態與專屬卡牌組合。獸工黨主打勞工權益與直接行動,吸血勝選黨強調菁英統治與資源控制,僵化人民運動則訴求傳統價值與慢速改革。各黨派推出的法案充滿針對性,例如吸血鬼陣營可強制推動「全國人民頸部血液卡路里標示法」,殭屍黨則能頒布「步行限速法令」,將自身種族特性轉化為政策優勢。

回合制辯論的勝負關鍵

每場議事辯論採用回合制進行,系統會在限定回合數結束後進行投票表決,票數較高的一方獲得勝利。然而投票結果並非單純由黨派席次決定,關鍵在於團結值(Unity)機制。絕大多數議員在辯論開始時立場中立,玩家必須透過打出特定卡牌提升黨內團結值,達到門檻後才能將中立議員轉化為實際支持票。這項設計模擬了現實政治中「議題動員」與「黨紀約束」的複雜性,即使自家議員也不會無條件支持領袖提案。

議事攻防:團結值與奧步手段

催票鞏固己方陣營

提升團結值的核心策略在於精準運用政治演說、政策承諾與利益交換等卡牌。玩家可選擇「老實發動效果」直接影響議場局勢,或「榨取卡牌價值」轉化為政治資本,展現老練權術。隨著團結值累積,不僅能確保己方票源穩固,還能觸發連鎖效果,例如解鎖強力法案或獲得媒體曝光機會。但過度集中資源催票可能導致其他面向失衡,例如忽略選民需求而使支持率下滑。

指控辱罵削弱對手

除了正面拉票,遊戲鼓勵玩家使用負面競選手段乾擾敵營。透過「公開指控」、「人身攻擊」或「醜聞爆料」等卡牌,可直接降低對手黨派的團結值,使其議員倒戈或棄權。這些手段往往伴隨風險,失敗可能反噬自身威望,或被媒體揭露為「奧步」而損失民調。開發團隊特別強調,「威脅、霸凌、暴力齊飛,這是一場毫不體面的怪物國會」,精準反映現代政治的負面性。

種族專屬能力:暴力也是選項

不同種族擁有突破常規的專屬能力,讓議事過程更具變數。獸人工黨可直接對敵方議員發動「物理擊倒」,使其暫時無法參與投票;吸血鬼能施展「魅惑術」短暫控制對手議員;殭屍則可散播「麻木瘟疫」減緩敵方行動效率。這些能力消耗大量政治資本,且使用次數受限,必須在關鍵時刻才能發揮最大效益。暴力手段雖然見效快速,但頻繁使用會引發輿論反彈,導致中期選舉遭遇挫敗。

政治資源管理:威望支持率與權力之路

勝利獎勵與選舉制度

每場辯論勝利可獲得支持率提升、新戰術卡牌、個人權威點數與政治獻金四大資源。遊戲內建定期舉行的選舉機制,若能在選戰中取得優勢,不僅增加自家議員席次,還能解鎖特殊政策與隱藏卡牌。當席次過半時,玩家可競逐「總魔大臣」職位,成為執政黨領袖,掌握法案排程與預算分配權,大幅改變遊戲節奏。

荒唐法案與政治豪賭

法案設計充滿黑色幽默與社會諷刺,玩家可主動提出「荒唐承諾」提高遊戲難度,例如承諾「全國免費血液供應」或「殭屍優先就業條款」。這些高風險法案若通過將獲得巨大政治資本,但失敗代價同樣慘重。系統會根據法案爭議度調整對手AI強度與媒體關注度,形成動態難度曲線,讓資深玩家能持續挑戰自我。

支持率崩盤的退場機制

若玩家支持率跌破臨界值或政治資本耗盡,將觸發「不信任投票」或「被迫請辭」事件,導致遊戲提前結束。這項設計強迫玩家必須顧及短期戰術與長期戰略的平衡,不能只專注於議場勝利。黨內成員會根據玩家表現提出不同需求,過度忽視可能引發分裂危機,甚至遭遇黨團幹事長的逼宮挑戰。

卡牌策略:權術運用與價值榨取

15政黨30名怪物代表

完整版將收錄來自15個政黨的30名風格鮮明怪物代表,每位角色都有專屬背景故事、政策偏好與特殊能力。這些議員不僅會在政策理念上攻擊玩家,甚至會針對外貌、種族與私人生活進行羞辱。角色間存在複雜的愛恨情仇,例如獸人工會領袖與吸血鬼企業家間的階級仇恨,殭屍人權鬥士與巫妖保守派的理念衝突,這些關係將影響卡牌效果與議場互動。

卡牌的雙重選擇機制

每張卡牌都象徵一次政治選擇的兩難。玩家可選擇「正直執行」發動正面效果,或「權術榨取」將卡牌價值轉化為政治資本但犧牲長期效益。例如「媒體專訪卡」可用於提升民調,也能榨取其價值換取立即的金錢支援。這套系統考驗玩家的道德底線與風險評估能力,頻繁選擇榨取將降低個人威望,解鎖更多「黑暗手段」卡牌但關閉「光明路線」結局。

試玩資訊與未來展望

目前開放試玩的Demo版本包含獸工黨完整劇情線、15張基礎卡牌與3場關鍵辯論,可體驗核心機制與首日劇情。開發團隊表示將根據玩家回饋調整平衡性,並計畫在正式版加入多人連線對戰模式議會直播功能,讓玩家能實況自己的議事攻防戰。此外,Steam工作坊支援將允許玩家自創法案與角色,打造專屬的政治諷刺內容。

《王牌妖相》預計於2026年第二季正式發售,定價尚未公佈。試玩版已於Steam平台開放免費下載,支援繁體中文、英文與日文介面。對於喜愛政治模擬、策略卡牌與黑色幽默的玩家而言,這款作品提供了罕見的「權力遊戲」視角,將民主制度的光鮮表象與陰暗內幕轉化為令人上癮的遊戲循環。