經典軌道射擊重現 飛龍騎士2重製版Steam試玩版開放體驗
- 重製版重現經典軌道射擊魅力 原作背景與開發團隊專業實力 《飛龍騎士》系列原作於1995年在SEGA Saturn平台問世,由世嘉內部團隊Team Andromeda開發,憑藉獨特的軌道射擊玩法與深邃的世界觀設定,成為當時代最具代表性的射擊遊戲之一。
- 由MegaPixel Studio開發、波蘭發行商Forever Entertainment推出的《飛龍騎士2 Zwei 重製版》PC試玩版,即日起於Steam平台正式開放下載。
- 遊戲核心玩法與特色 騎龍作戰的獨特操作機制 《飛龍騎士2》採用軌道射擊機制,龍的飛行路徑由系統自動導引,玩家專注於視角控制、鎖定目標與閃避攻擊。
- 系列重製計畫與未來展望 前作重製版市場反應與改進方向 Forever Entertainment此前已推出《飛龍騎士 重製版》,於2021年在Nintendo Switch平台首發,後續登陸PC、PS4與Xbox One。
由MegaPixel Studio開發、波蘭發行商Forever Entertainment推出的《飛龍騎士2 Zwei 重製版》PC試玩版,即日起於Steam平台正式開放下載。這款重製自1996年SEGA Saturn經典軌道射擊遊戲的作品,配合Steam新品節活動,讓玩家免費體驗第二階段關卡內容,並操控兩種截然不同的龍形態,在充滿古代文明遺跡的奇幻世界中展開高速空戰。試玩版完整呈現重製後的視覺效果與現代化操作,滿足懷舊玩家期待,同時吸引新生代玩家認識這款傳奇射擊遊戲。
重製版重現經典軌道射擊魅力
原作背景與開發團隊專業實力
《飛龍騎士》系列原作於1995年在SEGA Saturn平台問世,由世嘉內部團隊Team Andromeda開發,憑藉獨特的軌道射擊玩法與深邃的世界觀設定,成為當時代最具代表性的射擊遊戲之一。1996年推出的二代《Zwei》不僅在系統與劇情上大幅進化,更引入龍的成長與變形機制,奠定系列核心特色。此次重製版由MegaPixel Studio操刀,該工作室位於西班牙,曾成功重製《鐵甲飛龍》系列首部作品,具備豐富的現代化改編經驗。波蘭發行商Forever Entertainment則負責全球發行策略,該公司以發行經典遊戲重製聞名,旗下包含《鐵甲飛龍》系列與《死亡之屋》重製版。雙方合作目標在保留原作精髓的同時,導入當代遊戲技術標準,包括4K解析度支援、60幀流暢度與現代化操作介面。
視覺與技術全面升級的具體表現
重製版採用Unreal Engine 4引擎重新打造,畫面解析度提升至4K等級,貼圖材質、光影效果與特效演出全面翻新。龍的鱗片質感採用PBR物理渲染技術,呈現真實的光線反射;古代遺跡的風化細節透過高解析度掃描與手工重繪,重現原作獨特的異世界氛圍。爆炸與雷射的粒子效果使用GPU加速運算,支援即時體積光與螢幕空間反射。音效部分由波蘭電影配樂團隊重新錄製交響樂配樂,並支援7.1環繞音場輸出。操作介面針對PC平台最佳化,支援鍵盤滑鼠與Xbox、PlayStation、Switch Pro等主流手把,提供靈敏的視角控制與射擊反饋,解決原作在類比操作上的限制。系統需求方面,最低配置需Intel Core i5-4460處理器、8GB記憶體與GTX 960顯示卡,建議配置則為i7-6700K、16GB記憶體與RTX 2060,確保多數玩家都能流暢體驗。
Steam試玩版開放重點內容
第二階段關卡搶先體驗細節
本次試玩版開放的是遊戲中期第二階段關卡,場景設定在峽谷遺跡區域,此關卡在原作中因複雜的地形與密集的敵人配置而聞名。玩家將面對多波次敵人襲擊,包含空中型的飛行機械、地面型的砲台與中型頭目,考驗全方位攻擊技巧。關卡長度約15至20分鐘,完整呈現重製版的節奏感與難度曲線,敵人出現時機與配樂節拍精準同步。官方特別選擇此段落,因其同時包含高速飛行追逐與定點防禦兩種玩法,最能展現遊戲核心魅力。試玩版支援三種難度選擇,從適合新手的「休閒」到挑戰極限的「專家」,讓不同技術水平的玩家都能享受戰鬥樂趣。關卡結束後會顯示評分畫面,根據擊破數、命中率與受傷程度計算分數,並可上傳至全球排行榜。
雙龍形態系統深度解析
試玩版最大亮點在於可體驗兩種龍形態:標準型態與攻擊型態。標準型態平衡移動速度與火力輸出,雷射鎖定數量為6發,適合應對多數戰況;攻擊型態則強化雷射鎖定數量至12發,威力提升50%,但移動速度降低30%,適合對付大型頭目或密集敵群。兩種形態可透過專用按鍵即時切換,冷卻時間僅2秒,玩家必須根據敵人配置與戰場環境靈活運用。龍的成長系統也在試玩版中部分開放,擊敗敵人可累積經驗值,觸發短暫的強化狀態,讓玩家感受角色成長的回饋感。此外,試玩版還展示龍的迴避動作與防護罩系統,透過精準時機閃避可發動慢動作反擊,為戰鬥增添技巧深度。
遊戲核心玩法與特色
騎龍作戰的獨特操作機制
《飛龍騎士2》採用軌道射擊機制,龍的飛行路徑由系統自動導引,玩家專注於視角控制、鎖定目標與閃避攻擊。透過游標可同時鎖定多個敵人,放開按鍵後發射追蹤雷射,一口氣清除大量目標。此設計在1996年極具創新性,重製版保留此核心機制,但提升鎖定反應速度與視角流暢度,從原作的30幀提升至60幀。PC版本支援滑鼠精準瞄準,相較於原作搖桿操作更為直覺,大幅降低上手門檻。此外,新增輔助瞄準選項,可自動鎖定距離內的敵人,照顧不擅長射擊遊戲的玩家。遊戲也保留原作的特色系統,如360度環繞攻擊與視角反轉,讓老玩家能找到熟悉感。
節奏明快的戰鬥設計與關卡編排
遊戲關卡設計強調節奏感與音樂同步性,敵人出現時機往往與配樂節拍契合,形成獨特的沈浸式體驗。重製版強化此特色,新增動態音效系統,雷射發射與爆炸聲響會隨戰況緊張程度即時調整音量與音調。每個關卡皆設有隱藏道具與加分要素,如破壞特定場景物件可獲得額外生命,鼓勵玩家重複挑戰追求高分。頭目戰設計多階段形態變化,必須觀察攻擊模式找出弱點,兼具動作性與策略性。試玩版中的中型頭目「峽谷守衛者」會在損血後改變攻擊模式,從單發砲擊轉為擴散彈幕,考驗玩家適應能力。關卡背景也隱藏許多故事線索,古代文明的壁畫與建築細節都值得細細探索。
系列重製計畫與未來展望
前作重製版市場反應與改進方向
Forever Entertainment此前已推出《飛龍騎士 重製版》,於2021年在Nintendo Switch平台首發,後續登陸PC、PS4與Xbox One。該作在媒體與玩家間獲得中上評價,Metacritic平均分數約75分,畫面現代化獲得肯定,但部分玩家認為操作感與原作仍有差距,特別是視角轉動速度與鎖定判定。開發團隊表示已收集超過五千份玩家問卷,並應用於二代重製版開發,特別針對PC版最佳化投入更多資源,包括支援超寬螢幕、可自定義HUD介面與模組支援功能,希望提供更完善的體驗。發行商也調整定價策略,二代重製版預計售價29.99美元,較首代的39.99美元更具競爭力。
後續作品開發進度與IP長遠規劃
根據官方透露,《飛龍騎士2 Zwei 重製版》預計於2026年內正式發售,完整版將包含所有七個主要關卡、多種龍的進化路線,以及新增的生存模式與線上排行榜。團隊也著手規劃三代《Saga》的重製可能性,但強調需視二代銷售表現而定,因三代為RPG類型,重製難度與成本更高。此外,系列衍生作品《飛龍騎士Orta》的HD復刻版亦在評估階段,該作為Xbox平台獨佔,取得授權需與微軟協商。Forever Entertainment更透露長遠目標是重製整個系列,甚至開發完全新作,顯見對此IP的長期經營企圖。市場分析師認為,懷舊重製趨勢持續發酵,若能保持品質,系列商業潛力可期。
玩家社群回響與期待
懷舊玩家反應熱烈與技術討論
試玩版上線24小時內,Steam同時遊玩人數突破五千人,評論區湧入大量懷舊玩家,整體評價為「極度好評」。玩家稱讚畫面重製忠於原作美術風格,同時提升細節表現,特別是龍的動作流暢度與場景破壞效果。部分老玩家分享當年在SEGA Saturn上的遊玩回憶,對比重製版進步幅度。技術討論區有玩家分析遊戲檔案,發現支援DLSS與FSR技術,可進一步提升效能。也有玩家建議開放更多關卡試玩,或提供初代與二代合購優惠。社群討論區已出現高分攻略與隱藏要素討論串,最高分的玩家達到999,999分,顯示核心玩家投入程度極高。
新生代玩家初次接觸與市場潛力
對未接觸過原作的新生代玩家而言,試玩版提供認識經典的機會。許多玩家表示遊戲節奏快速、操作直覺,雖畫面風格復古但玩法不過時。部分玩家反映初期需適應軌道射擊的限制感,但熟悉後便能體會其獨特魅力。實況主與遊戲評論者已開始製作試玩影片,Twitch觀看時數在首日達到十萬小時,有助擴大遊戲知名度。官方也計畫與直播平台合作,推出實況專屬活動,吸引更多年輕族群關注。市場調查顯示,18至25歲玩家佔試玩版下載量的35%,顯見重製策略成功跨世代傳承。教育意義上,這也讓年輕玩家認識90年代遊戲設計哲學,體驗不同於開放世界的主流玩法。










