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隨機採礦冒險Glintseeker Island開放Steam試玩 星露谷寶可夢啟發新作

青焰拾荒者2026-02-22 02:34
2/22 (日)AI
AI 摘要
  • 測試版本內容與未來展望 現階段可體驗內容總覽 目前開放的Playtest版本已包含相當完整的核心遊戲循環:8種鎚子全數實裝、5款披風裝備、3種生物群落共21層洞穴深度、6項村莊修復計畫,以及冶煉、晶洞、強化等後期系統。
  • 本作以《星露穀物語》的悠閒氛圍與《寶可夢 鑽石/珍珠》經典的地下大洞窟探索機制為核心靈感,融合創新物理破壞系統與策略性背包管理玩法,打造獨具特色的洞穴探險體驗。
  • 遊戲核心玩法與設計理念 隨機生成系統的深度設計 《Glintseeker Island》最引人注目的技術特色在於其高度複雜的程序生成演算法。
  • 有興趣的玩家可透過Steam商店頁面點擊「要求存取權」參與測試,開發團隊表示會根據硬體配置多樣性與回饋品質篩選測試者,確保收集到具代表性的數據。

德國獨立遊戲發行商Assemble Entertainment攜手新銳開發團隊Half Soup Labs正式宣佈,旗下備受矚目的像素風採礦冒險新作《Glintseeker Island》現已開放Steam Playtest測試資格申請,預計2027年在Steam平台正式推出,並完整支援繁體中文介面與在地化內容。本作以《星露穀物語》的悠閒氛圍與《寶可夢 鑽石/珍珠》經典的地下大洞窟探索機制為核心靈感,融合創新物理破壞系統與策略性背包管理玩法,打造獨具特色的洞穴探險體驗。玩家將扮演一名深入神秘島嶼地底的尋寶者,在程序自動生成的洞穴網絡中挖掘稀有礦石、發掘古代遺跡,同時應對潛藏於黑暗中的未知威脅。

隨機採礦冒險Glintseeker Island開放Steam試玩 星露谷寶可夢啟發新作 現場實況

遊戲核心玩法與設計理念

隨機生成系統的深度設計

《Glintseeker Island》最引人注目的技術特色在於其高度複雜的程序生成演算法。不同於傳統Roguelike遊戲僅限於平面地圖的隨機排列,本作採用三維空間結構生成技術,每次進入洞穴時不僅地形佈局會徹底改變,連垂直層次的連通性、岩層密度分布以及特殊房間的觸發機率都會重新計算。開發團隊透露,系統會根據玩家當前的裝備等級與探索深度,動態調整8種獨特生物群落的出現權重,從淺層的苔蘚洞穴到深處的熔岩核心,每種環境都具備專屬的敵人生態系、礦物生成表與環境互動機制。

隨著探索層數增加,遊戲難度呈現非線性曲線上升。每深入10層必定遭遇的頭目戰並非單純數值強化,而是引入階段性行為模式轉換環境互動要素。例如第20層的「岩磐守衛者」會在生命值降至50%時引發區域性崩塌,強迫玩家快速移動至安全平台,這種設計將戰鬥與地形破壞機制緊密結合,大幅提升策略深度。

物理破壞機制的創新突破

本作徹底顛覆傳統採礦遊戲「按鍵連打」的單調操作,導入真實岩層穩定度模擬系統。每一次鎚擊都會根據敲擊點的位置、力道與周圍岩塊的連接結構,計算出精確的應力分布數值。當局部應力超過臨界值時,會觸發連鎖崩塌反應,不僅可能掩埋珍貴礦脈,甚至對玩家角色造成致命傷害。這種機制強迫玩家必須觀察岩層紋理走向,規劃安全的開採路徑,有時甚至需要保留支撐柱來維持洞穴結構完整。

特別值得注意的是,不同鎚子對岩層的影響係數各異。重型鎚雖然能快速破壞堅硬岩盤,但產生的震波範圍更廣,引發崩塌的風險也隨之提高。反之,精密採集鎚雖然效率較低,卻能精準控制破壞範圍,適合在寶藏密集區域使用。這種風險與報酬的權衡貫穿整個遊戲體驗。

裝備系統與角色成長

多樣化鎚子武器解析

遊戲初期玩家僅配備基礎鐵鎬,具備最基本的採礦與自衛功能。隨著村莊設施修復與任務完成,可逐步解鎖8種功能迥異的特殊鎚子。每把鎚子不僅是數值升級,更代表截然不同的遊玩風格:

冰霜鎚能將水面與岩漿暫時凍結,創造臨時通道或緩解環境威脅,在熔岩生物群落中尤為關鍵。震波鎚可發射遠距離衝擊波,安全引爆遠處的脆弱岩層,適合觸發陷阱或遠程開採。傳說級鎚子「地脈破壞者」則具備穿透採集能力,一擊可貫穿整排礦石,但使用時會大幅降低周圍岩層穩定度,需要極高的操作技巧才能駕馭。

每把鎚子都擁有獨立的升級樹狀系統,透過消耗特定礦石與寶石可強化攻擊力、範圍、特殊效果觸發機率等參數。鐵匠鋪提供的強化服務不僅限於數值提升,還能鑲嵌元素寶石賦予額外屬性,例如在鎚頭嵌入雷電寶石,可對潮濕環境中的敵人造成連鎖傷害。

背包管理策略深度

物品欄系統採用類似《背包英雄》的空間拼圖機制,每種礦石與道具都佔據不同形狀的格子。玩家必須在探索過程中即時進行資源取捨決策:是攜帶高價值但體積龐大的古代雕像,還是裝滿小巧的稀有礦石?這種設計將傳統無腦拾取轉化為深具策略性的空間規劃挑戰。

背包可透過村莊裁縫店升級擴充容量,但每次升級不僅增加格數,還會改變背包形狀,迫使玩家重新適應收納邏輯。此外,特定披風裝備能提供被動收納加成,例如「探險家披風」可讓小型礦石自動堆疊,而「鍊金術士披風」則能將藥水類物品體積縮小50%。測試版已公開5款特殊披風,每件都具備改變遊玩節奏的獨特效果。

村莊建設與經營要素

設施修復與社群互動

地面上玩家的家園與村莊據點構成遊戲的另一核心循環。透過販售礦石、完成村民支線任務累積資金,可逐步修復6棟關鍵建築:鐵匠鋪、雜貨店、博物館、裁縫店、鍊金工房與寵物屋。每棟建築修復後不僅解鎖新功能,還會觸發村民的特殊對話與劇情事件,逐步揭開島嶼的歷史謎團。

村民任務設計採用動態需求系統,任務內容會根據洞穴當前生成的主題生物群落而變化。例如當洞穴深層出現大量水晶礦脈時,鍊金術士會委託玩家收集特定水晶以研究新的藥水配方。這種設計巧妙連結探索與經營兩大玩法支柱,避免任務感覺孤立。

家園系統的溫度設計

主角住處會隨村莊復興程度產生視覺與功能性的雙重進化。初始的破舊木屋逐步擴建成設備齊全的探險基地,牆上會掛滿玩家挖掘到的稀有化石與寶藏,形成獨特的個人化展示空間。特別的是,名為Shadow的狗狗夥伴具備獨立AI系統,玩家可餵食、撫摸互動,Shadow有時會在探險前給予玩家隨機增益效果,例如短暫的照明範圍提升或敵人預警能力,成為情感與實用兼具的設計亮點。

測試版本內容與未來展望

現階段可體驗內容總覽

目前開放的Playtest版本已包含相當完整的核心遊戲循環:8種鎚子全數實裝、5款披風裝備、3種生物群落共21層洞穴深度、6項村莊修復計畫,以及冶煉、晶洞、強化等後期系統。玩家可完整體驗從下礦、收集、回村販售到裝備升級的節奏,官方強調測試重點在於物理系統的平衡性調整生成演算法的穩定性驗證

開發時程與玩家參與方式

2027年正式發售的時程設定,顯示開發團隊對品質的高度要求。曾參與舊版測試的玩家雖無需重新申請資格,但官方明確警告版本更新幅度巨大,舊存檔結構已不相容,強制建議刪除存檔以獲得最佳體驗。這種做法雖可能引起部分玩家不便,卻也反映開發者對遊戲架構大刀闊斧改進的決心。

有興趣的玩家可透過Steam商店頁面點擊「要求存取權」參與測試,開發團隊表示會根據硬體配置多樣性與回饋品質篩選測試者,確保收集到具代表性的數據。隨著遊戲完成度逐漸提高,Half Soup Labs計畫在2026年展開更大規模的公開測試,並考慮加入多人合作模式的可行性評估。