LINE Games首款桌面寵物遊戲《倉鼠萌語》Steam免費試玩60隻萌鼠陪你工作生活
- LINE Games正式進軍PC桌面遊戲市場,旗下首款放置型社交新作《倉鼠萌語》(Hamster Talk)已於Steam平台推出免費試玩版,完整版本預計2026年第二季上線。
- 隨著2026年正式版發售日逼近,官方將持續透過Steam社群公告、Discord頻道、X平台釋放新資訊。
- 對於喜愛可愛療癒風格、又需要專注工作的現代人而言,《倉鼠萌語》無疑是2026年最值得期待的數位寵物新作。
- 未來展望與玩家期待 《倉鼠萌語》的創新定位填補了桌面寵物市場的空白。
LINE Games正式進軍PC桌面遊戲市場,旗下首款放置型社交新作《倉鼠萌語》(Hamster Talk)已於Steam平台推出免費試玩版,完整版本預計2026年第二季上線。這款由韓國首爾團隊開發的桌面寵物遊戲,主打不打擾日常工作與生活的陪伴體驗,讓60隻造型各異的倉鼠常駐於電腦桌面角落,玩家可透過簡單互動獲得療癒感,同時內建全球玩家即時聊天系統,打造工作與娛樂兼具的虛擬寵物新形態。遊戲支援完整繁體中文介面與字幕,台灣玩家可無障礙體驗所有內容。
遊戲核心特色
桌面陪伴新體驗
《倉鼠萌語》突破傳統遊戲框架,將虛擬寵物直接嵌入Windows或Mac作業系統桌面環境。啟動程式後,這群毛茸茸的小生物會自動出現在螢幕邊緣,無論使用者正在處理Excel報表、撰寫程式碼或觀看Netflix影集,倉鼠們都會持續在背景活動。這種非侵入式設計確保牠們不會乾擾主要工作視窗,僅在閒暇時刻提供視覺療癒。
遊戲採用智慧型AI行為系統,倉鼠會根據真實時間流逝展現不同作息。白天時段可見牠們活潑奔跑、滾輪運動;午後可能出現打盹小憩;深夜則呈現安靜睡眠狀態。即使玩家完全不理會,倉鼠們也會自主互動,例如追逐嬉戲、搶奪食物或疊羅漢玩耍,創造出「電腦裡真的住著一群生命」的錯覺。這種設計大幅降低遊戲門檻,適合各年齡層與遊戲經驗的使用者。
深度互動與養成系統
雖然定位為放置型遊戲,《倉鼠萌語》仍提供豐富的互動層次。玩家可透過滑鼠點擊、拖曳、長按等手勢與倉鼠交流:輕點頭部觸發撒嬌反應、拖曳食物圖示進行餵食、長按身體給予撫摸。每次互動都會累積親密度數值,影響倉鼠對玩家的反應頻率與特殊動作解鎖。
60隻倉鼠各自擁有獨特性格與外觀,從常見的金黃敘利亞倉鼠到稀有的羅伯羅夫斯基鼠(俗稱老公公鼠),每隻都有專屬配音與動作模組。收集完整倉鼠圖鑑成為核心目標之一,部分稀有品種需達成特定條件才能解鎖,例如連續登入七天、與單隻倉鼠互動滿百次,或參與社群活動取得限定兌換碼。這種漸進式解鎖機制有效維持長期遊玩動力。
小鎮經營與裝飾玩法
裝飾影響行為模式
遊戲內建倉鼠小鎮系統,玩家可將獲得的裝飾道具擺設在虛擬空間中。這不僅是視覺美化,更直接影響倉鼠行為邏輯。放置跑輪、溜滑梯、鞦韆等遊樂設施,會吸引好動型倉鼠聚集;擺設軟墊、帳篷、暖爐則讓慵懶型倉鼠更常出現。這種環境與行為連動設計讓每個玩家的小鎮都呈現獨特生態。
裝飾品可透過遊戲內貨幣購買,貨幣來源包含點擊倉鼠獎勵、成就達成、廣場聊天互動等。部分限定裝飾需參與季節活動或達成特殊里程碑,例如聖誕節限定的雪人溜滑梯、春節限定的紅包隧道。玩家可自由調整擺設位置與角度,創造出立體化空間佈局,甚至能設計出迷宮路徑引導倉鼠移動軌跡。
倉鼠工坊生產系統
當小鎮發展到一定規模,即可解鎖倉鼠工坊功能,這是遊戲中期的核心玩法。工坊允許玩家種植小麥、玉米、向日葵等作物,收穫後可製作成倉鼠飼料、玩具或裝飾素材。生產線採用真實時間制,播種後需等待數小時才能收成,但可透過升級設施縮短時程。
工坊系統導入輕度策略要素,玩家需平衡作物種類與倉鼠需求。例如高蛋白飼料能提升親密度獲取效率,但製作成本較高;普通飼料雖然效果一般,但可大量生產餵養多隻倉鼠。這種資源管理機制為放置玩法增添深度,避免遊戲過於單調。生產出的高級道具還能於廣場系統與其他玩家交易,形成微型經濟循環。
社交功能與社群連結
全球玩家即時交流
《倉鼠萌語》最大亮點在於融合社交元素的廣場系統。玩家可隨時切換至全球聊天頻道,與來自日本、韓國、美國等地的飼主交流飼養心得。聊天介面採用LINE風格的貼圖與表情符號,降低語言隔閡,即使不擅長外語也能透過倉鼠貼圖傳達情感。廣場內設有主題討論區,如「新手求助」「裝飾展示」「稀有倉鼠交換」等,促進社群活絡。
為維護友善環境,官方導入AI自動審核與玩家檢舉雙重機制,過濾不當言論。同時設計每日聊天任務,例如「向三位玩家打招呼」「參與一次主題討論」,完成可獲得額外貨幣獎勵。這種設計鼓勵正向互動,避免聊天室淪為沈默的廣告版。試玩版已開放完整聊天功能,玩家可提前體驗跨國交流樂趣。
好友互訪功能預告
雖然試玩版尚未實裝,官方已明確表示正式版將加入好友小鎮造訪系統。屆時玩家可邀請Steam好友列表中的飼主,互相參觀對方精心佈置的倉鼠樂園。參觀過程中可點讚裝飾、留言建議,甚至能臨時借用對方的稀有倉鼠進行互動,體驗不同性格鼠鼠的魅力。
此功能預計搭配排行榜系統,每月評選「最具創意小鎮」「最療癒倉鼠」等獎項,優勝者可獲得限定裝飾或貨幣加成。開發團隊透露未來可能舉辦主題裝飾大賽,例如「夏日海灘派對」「萬聖節鬼屋」等,讓玩家發揮創意並增強社群凝聚力。這種從單機陪伴延伸至社群分享的設計,展現LINE Games對長期營運的規劃野心。
開發背景與平台策略
LINE Games的PC市場佈局
《倉鼠萌語》由韓國首爾LINE Games總部直接研發,該工作室成立於2017年,前身為知名手遊公司NextFloor子公司。過去作品如《LINE 戰鬥派對》《LINE 射擊之星》皆專注於行動裝置,此次跳脫舒適圈進軍PC桌面應用,反映通訊軟體巨頭拓展生態系的戰略思維。
選擇Steam作為首發平台,而非LINE自有通路,顯示其瞄準全球市場的決心。Steam新品節活動提供絕佳曝光機會,免費Demo策略能有效降低嘗試門檻,吸引LINE核心用戶群之外的玩家。此外,PC桌面環境相較手機螢幕,提供更大操作空間與長時間開啟的合理性,更符合放置型遊戲的「背景運行」特性。
試玩版與正式版差異
目前開放的試玩版包含完整核心循環:60隻倉鼠互動、基礎裝飾系統、全球廣場聊天。但存檔進度無法繼承至正式版,主因是正式版將導入更完善的平衡性調整與經濟系統。開發團隊說明,試玩期間收集的玩家數據,將用於優化倉鼠AI行為、調整貨幣獲取速率,並修復潛在BUG。
正式版預計追加季節活動系統、成就系統、好友互訪、工坊升級等深度內容。付費模式尚未公佈,但推測可能採用本體免費+裝飾付費DLC或一次性買斷制。官方強調不會販賣影響遊戲平衡的道具,確保所有玩家都能享受公平療癒體驗。試玩版開放至2025年底,期間將定期更新倉鼠造型與限時活動,維持玩家熱度。
未來展望與玩家期待
《倉鼠萌語》的創新定位填補了桌面寵物市場的空白。相較傳統桌布軟體,它具備完整遊戲機制;對比需要全神貫注的遊戲,它又提供零壓力的陪伴感。這種「工作與娛樂的無縫融合」特別適合遠端工作者與學生族群,在長時間使用電腦的孤獨感中,提供溫暖的情感支撐。
玩家社群已開始期待模組支援功能,希望未來能自訂倉鼠外觀、添加原創裝飾。開發團隊在官方論壇回應,會評估技術可行性,但優先確保遊戲穩定性。此外,行動版同步也是熱門訴求,讓玩家離開電腦時仍能透過手機查看倉鼠狀態。LINE Games表示會觀察PC版反應,再決定是否移植。
隨著2026年正式版發售日逼近,官方將持續透過Steam社群公告、Discord頻道、X平台釋放新資訊。對於喜愛可愛療癒風格、又需要專注工作的現代人而言,《倉鼠萌語》無疑是2026年最值得期待的數位寵物新作。建議玩家立即下載試玩版,提前感受被60隻萌鼠包圍的幸福日常。









