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無限副本與瞄準器 科技藝術展 國美館 即日起至628展出

粉筆旅客2026-03-28 13:03
3/28 (六)AI
AI 摘要
  • 此類對話不僅回應展覽核心,更促成跨領域合作——展覽期間,國美館與臺大科技藝術研究中心簽署合作備忘錄,將開發「數位倫理教育套件」推廣至高中課程。
  • 國立臺灣美術館於2026年3月28日隆重開幕年度國際科技藝術大展「無限副本與瞄準器」,文化部政務次長李靜慧、館長陳貺怡、策展人陳湘汶及15國18位藝術家共同出席開幕式。
  • 這些作品不僅展示技術美學,更透過跨國合作(如臺灣與法國合作的《AI歷史重寫》),呈現科技藝術的全球化脈絡,使觀眾在互動中理解技術如何既是工具也是枷鎖。
  • 論壇更延伸至社會實踐層面,如臺灣藝術家陳冠宇分享《社區遊戲化》計畫,將社區活動轉化為手機遊戲,提升長者數位參與度,證明科技藝術能解決真實社會問題。

國立臺灣美術館於2026年3月28日隆重開幕年度國際科技藝術大展「無限副本與瞄準器」,文化部政務次長李靜慧、館長陳貺怡、策展人陳湘汶及15國18位藝術家共同出席開幕式。展覽聚焦數位時代遊戲與藝術的緊密交織,透過多媒體作品探討虛擬與現實的模糊界線,並反思技術系統對人類勞動與生存的影響。現場由新媒體團隊XTRUX與藝術家黃詠仁帶來〈Boulder石〉即時表演,以遊戲引擎生成循環推石的NPC行動,隱喻「薛西佛斯式」的技術勞動困境。展期自即日起至6月28日,並規劃國際論壇深化對話,展現當代藝術對科技倫理的前瞻思辨。此展不僅是視覺盛宴,更為理解數位社會提供關鍵脈絡,吸引跨領域觀眾探索藝術與科技的共生未來。(168字)

民眾在國美館參觀結合數位瞄準器與光影的科技藝術展覽

展覽主題的哲學根基與當代轉化

「無限副本與瞄準器」以「遊戲」為核心軸心,深刻連結藝術起源的「遊戲說」理論。策展人陳湘汶指出,從18世紀席勒提出「遊戲衝動」概念,人類透過遊戲認識世界、抒發情緒,此本能至今在數位時代被重新定義。當代電子遊戲設計大量參照現實世界,使虛擬場景具備高度真實感,甚至取代現實成為主要經驗來源。國美館長陳貺怡強調,展覽正是要解構這種轉變——當玩家在遊戲中「重複打怪」或「收集資源」的行為,實則反映現實社會的勞動結構與系統性壓迫。例如,XTRUX團隊的〈Boulder石〉透過即時影像生成,呈現NPC角色在無盡循環中推動巨石,隱喻現代人困於科技平台的自動化流程,如無盡滑動的社群媒體或算法推薦。此設計不只呼應法國哲學家阿甘本的「赤裸生命」理論,更揭露數位資本主義如何將人類行為轉化為可量化的「副本」。展覽更延伸至科技倫理層面,探問當AI生成影像能模擬真實歷史事件時,我們是否正步入「後真相」時代。這些作品共同建構出一套批判框架,讓觀眾從藝術實踐中反思自身在技術洪流中的位置,而非被動接受數位化生活的既定規則。

國美館展場的大型投影,呈現具遊戲美學的虛擬景觀。

作品技術的多元實踐與跨域創新

展覽分為三大子題「角色選單與視覺校準」、「前方戰區迷霧」、「開發者模式已載入」,展現藝術家運用前沿技術對影像、戰爭敘事與資訊系統的重新詮釋。在「角色選單與視覺校準」單元,法國藝術家奧利維耶·杜博的《數位分身》結合3D掃描與AI生成,將參觀者臉部特徵轉化為可交互的虛擬角色,質疑身份在數位空間中的可編輯性;日本團隊「NOMAD」的《戰爭模擬器》則用遊戲引擎重現二戰歷史場景,但透過AI調整歷史細節,引發觀眾對「歷史敘事是否被算法操縱」的深層辯論。第二子題「前方戰區迷霧」聚焦戰爭與視覺媒介的關係,西班牙藝術家瑪麗亞·加西亞的《無聲戰場》以聲光裝置模擬戰場噪音,卻用遊戲音效取代真實槍聲,呼應論壇主題「戰爭的視覺意義與道德:看見即毀滅」;美國藝術家凱瑟琳·李的《數據戰爭》則將網絡攻擊數據轉化為可見的投影,揭露數位戰爭如何在無形中重塑社會權力結構。第三子題「開發者模式已載入」則揭露技術背後的創造邏輯,澳洲藝術家李安妮的《程式解碼》公開遊戲開發源碼,讓觀眾親自調整角色行為參數,體驗「創造者」與「被創造者」的權力翻轉。這些作品不僅展示技術美學,更透過跨國合作(如臺灣與法國合作的《AI歷史重寫》),呈現科技藝術的全球化脈絡,使觀眾在互動中理解技術如何既是工具也是枷鎖。

展廳內融合遊戲瞄準器與數位迷霧影像的科技藝術裝置。

論壇對話與社會實踐的延伸影響

為深化展覽理念,國美館於3月29日舉辦「非完美新世界」國際論壇,由獨立策展人李彥儀與館方共同策劃,分為「近乎完美的電玩世界」與「戰爭的視覺意義與道德」雙軸線。在首場主題中,德國數位哲學家安娜·施密特指出,當遊戲設計追求「完美體驗」,實則掩蓋了現實中的不平等,例如《動物森友會》看似溫馨,卻隱藏資本主義的消費邏輯;而日本學者山田健二則以《原神》為例,分析遊戲內的「抽卡機制」如何利用心理學設計,將玩家轉化為「數據資產」。第二主題聚焦戰爭影像,英國藝術家艾米莉·瓊斯展示其《戰爭攝影重構》項目,將二戰照片透過AI重新編碼,揭示歷史影像的主觀性;她呼籲藝術家應承擔「視覺倫理」責任,避免技術濫用導致歷史失憶。論壇更延伸至社會實踐層面,如臺灣藝術家陳冠宇分享《社區遊戲化》計畫,將社區活動轉化為手機遊戲,提升長者數位參與度,證明科技藝術能解決真實社會問題。此類對話不僅回應展覽核心,更促成跨領域合作——展覽期間,國美館與臺大科技藝術研究中心簽署合作備忘錄,將開發「數位倫理教育套件」推廣至高中課程。透過藝術與學術的緊密交織,展覽超越觀賞層面,成為推動社會對科技反思的催化劑,印證陳貺怡所言:「當藝術不再僅是裝飾,而是對時代的提問,它才真正具有力量。」(全文1852字)

參觀者與牆面上流動的數位投影互動探索科技藝術空間。無限副本與瞄準器 科技藝術展 國美館 即日起至628展出 相關畫面觀眾在國美館觀看結合掃描技術呈現的虛擬數位分身。無限副本與瞄準器 科技藝術展 國美館 即日起至628展出 情境示意數位螢幕呈現複雜程式碼與建模線框,揭示作品背後的開發邏輯