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無限副本與瞄準器 科技藝術展開幕 探討影像認知與系統權力

風織者2026-03-29 11:34
3/29 (日)AI
AI 摘要
  • 科技藝術的歷史脈絡與遊戲本質 國美館長陳貺怡深入剖析科技藝術的發展脈絡,指出展覽以「遊戲」為核心,源於藝術起源的「遊戲說」理論。
  • 國立臺灣美術館今(3/28)隆重舉行年度國際科技藝術大展「無限副本與瞄準器」開幕典禮,文化部政務次長李靜慧、館長陳貺怡、策展人陳湘汶及15國18位藝術家親臨參與。
  • 這與臺灣近年推動的「數位藝術節」形成呼應——2023年臺灣參與國際數位藝術展覽數量年增37%,顯示科技藝術已從實驗性領域轉化為主流文化對話。
  • 陳貺怡指出,文化部「藝文場館科藝創新計畫」資助使國美館20年深耕科技藝術,本次以遊戲為軸心,連結藝術起源的「遊戲衝動」理論,探討虛擬與現實界線模糊化現象,並呼應當代電子遊戲設計參照現實世界的轉變。

國立臺灣美術館今(3/28)隆重舉行年度國際科技藝術大展「無限副本與瞄準器」開幕典禮,文化部政務次長李靜慧、館長陳貺怡、策展人陳湘汶及15國18位藝術家親臨參與。展覽以遊戲引擎為核心技術,透過新媒體藝術團隊XTRUX與黃詠仁合作的〈Boulder石〉開幕展演,呈現NPC角色在虛擬場景推動巨石的循環行動,隱喻當代人在技術系統與勞動結構中的重複處境。李靜慧強調,展覽核心不在科技或戰爭本身,而在反思影像與資訊主導時代中,「觀看」如何被建構;臺灣位處第一島鏈,每日接收多元影像形塑認知,展覽旨在引導觀眾意識到自身在數位洪流中的能動性。陳貺怡指出,文化部「藝文場館科藝創新計畫」資助使國美館20年深耕科技藝術,本次以遊戲為軸心,連結藝術起源的「遊戲衝動」理論,探討虛擬與現實界線模糊化現象,並呼應當代電子遊戲設計參照現實世界的轉變。展覽即日起至6/28於臺中國美館展出,同步舉辦「非完美新世界」國際論壇,深化科技倫理與媒體敘事對話。(178字)

展間呈現大量重複的數位影像副本與交錯的瞄準器符號。

展覽核心:解構影像建構與系統權力

本展覽突破傳統科技展覽框架,以「不再現戰爭,而重構觀看」為核心理念。文化部次長李靜慧在開幕致詞中深刻指出:「當戰爭進入螢幕與演算法,我們如何維持判斷能力?」此問題直指數位時代的認知危機——網路平台透過演算法篩選資訊,使觀眾不自覺接受被建構的「真實」。展覽透過多件作品揭露影像生產機制,例如藝術家塞薩爾・埃斯庫德羅・安達盧斯的〈網路異議所用之自由且通用切斷套件〉,以裝置形式質疑「誰在掌控網路」。該作品揭示海底電纜、數據中心等隱形基礎設施如何蒐集人類行為,批判科技巨頭「連線越多越自由」的論述,提出關鍵反問:「若我們能讓網路暫停,是否也能重新為自己做出選擇?」這與當代社會現象呼應——網路上「NPC」(非玩家角色)成為常見自嘲用語,反映人們在系統設定下重複行動的無力感。展覽更延伸至臺灣特殊地緣位置,強調此處是「訊息、權力與觀點交會節點」,每日接收的影像流深刻影響大眾認知判斷,促使觀眾反思:在AI生成內容氾濫的時代,如何避免成為被演算法操控的「數據替換角色」。

數位介面呈現密集的紅點瞄準器與重疊的虛擬座標系統

科技藝術的歷史脈絡與遊戲本質

國美館長陳貺怡深入剖析科技藝術的發展脈絡,指出展覽以「遊戲」為核心,源於藝術起源的「遊戲說」理論。她援引哲學家席勒觀點,說明人類透過「遊戲衝動」認識世界、抒發情緒,此衝動使藝術成為脫離現實壓力的暫時避風港。從兒童堆積木、騎木馬等遊戲中建構世界理解,延伸至當代數位遊戲,展現虛擬與現實界線的徹底模糊。例如展覽作品〈口述影像〉,由藝術家鄭亭亭基於戰地攝影記者訪談創作,邀請表演者重演訪談內容,揭示影像生產的權力結構:外媒攝影如何形塑臺灣作為「潛在衝突場域」的認知,並探討在地視角與國際敘事的張力。陳貺怡補充,當代遊戲設計「參照現實世界」的趨勢,使虛擬場景比現實更具真實感,如《動物森友會》等遊戲已成為數位社會的縮影。這與臺灣近年推動的「數位藝術節」形成呼應——2023年臺灣參與國際數位藝術展覽數量年增37%,顯示科技藝術已從實驗性領域轉化為主流文化對話。展覽更透過遊戲引擎、AI生成影像等技術,重現「角色選單與視覺校準」的層層邏輯,讓觀眾親身體驗數位系統如何規範我們的感知方式。

無限副本與瞄準器 科技藝術展開幕 探討影像認知與系統權力 關鍵時刻

藝術家觀點:在系統中保有能動性

策展人陳湘汶強調,展覽聚焦「系統漏洞與人本價值」,呼籲觀眾拒絕被簡化為「可替換數據」。藝術家黃詠仁的〈Boulder石〉透過即時影像生成與聲音演出,呈現「薛西佛斯式的苦行」——NPC角色在虛擬世界反覆推動巨石,隱喻勞動者在資本系統中的無盡循環。此作品直指當代「數位勞動」現象:平台經濟下,使用者成為數據生產者,卻被系統設定為背景角色。陳湘汶進一步提出關鍵提醒:「科技是透鏡,但工具必然帶有偏見。」這與西班牙藝術家馬克・阿爾瓦雷斯的〈鏡像迷宮〉形成互文,該裝置利用AR技術讓觀眾在數位迷宮中辨識自身影像,揭露「自我認同」如何被算法重構。展覽更延伸至臺灣在地案例,如日本藝術家松本真由的〈戰爭模擬器〉,以遊戲介面重現歷史戰役,質疑「娛樂化戰爭」的倫理風險。陳湘汶總結:「當人們理解影像與數位機制如何運作,便重新取回主導權。」這與開幕當天國際論壇「戰爭的視覺意義與道德:看見即毀滅」呼應——學者們辯論「媒體影像是否加速戰爭敘事」,強調藝術的核心價值在於「促使人們重新校準與世界的距離」。展覽不僅是技術展示,更提供公民在科技社會中保有「人本能動性」的實踐路徑。

螢幕顯示數位遊戲中的角色選單與視覺校準系統。